Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、PlayStationでの彼の広範なキャリアから最も神経質な瞬間のいくつかを共有しました。 Minnmaxとの明らかなインタビューで、吉田は、任天堂とXboxが競合他社によって組織された2つの主要なイベントがソニーでの在職期間を通して衝撃波を送ったことを明らかにしました。
これらの恐ろしい瞬間の最初はXbox 360の発売でした。これは、プレイステーション3の1年前に1年前に市場に衝突しました。ヨシダは、これを「非常に、非常に怖い」と説明しました。
しかし、ヨシダを本当に彼の核心に揺さぶったイベントは、モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという任天堂の発表でした。彼はこれを「競争からの発表から私が持っていた最大のショック」とラベル付けしました。モンスターハンターは、以前はPlayStation Portableで記念碑的な成功を収めていました。 Monster Hunter 4の予期せぬ排他性は、3DS価格を100ドル削減するという任天堂の決定と相まって、PlayStation Vitaをはるかに下回っていました。ヨシダは彼の落胆を表明し、「私は「ああ、神」のようだった。そして、彼らは最大のゲームを発表した... PSPで最大のゲームはモンスターハンターだった。それが最大のショックでした。」
Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみ発売され、1年後にMonster Hunter 4 Ultimateが続きました。
1月の吉田の引退は、ソニーとの30年以上の終わりを告げ、その間、彼はプレイステーションブランドの最愛の姿になりました。現在、企業の制約から解放されているヨシダは、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに関する彼の考えや、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクや続編の可能性に関する彼の見解を含め、彼のキャリアに対する率直な洞察を提供することができました。