Shuhei Yoshida, l'ancien président des studios mondiaux de Sony Interactive Entertainment, a partagé certains des moments les plus éprouvants de sa longue carrière à PlayStation. Dans une interview révélatrice avec Minnmax, Yoshida a révélé que deux événements majeurs orchestrés par des concurrents, Nintendo et Xbox, ont envoyé des ondes de choc pendant son mandat à Sony.
Le premier de ces moments terrifiants a été le lancement de la Xbox 360, qui a frappé le marché une année complète avant la PlayStation 3. Yoshida a décrit cela comme "très, très effrayant", notant que les joueurs qui ont choisi d'attendre la console de Sony se retrouveraient considérablement dans l'expérience de la prochaine génération de jeux.
Cependant, l'événement qui a vraiment secoué Yoshida à son cœur était l'annonce de Nintendo que Monster Hunter 4 serait exclusif à la Nintendo 3DS. Il a qualifié cela de "le plus grand choc que j'ai eu d'une annonce de la compétition". Monster Hunter avait déjà été un succès monumental sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. L'exclusivité inattendue de Monster Hunter 4 à la 3DS, associée à la décision de Nintendo de réduire le prix 3DS de 100 $, l'a positionnée bien en dessous de la Playstation Vita, qui était également au prix de 250 $ initialement. Yoshida a exprimé sa consternation, déclarant: "Je me disais:" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus grand jeu sur PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non. " Ce fut le plus gros choc. "
Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013, avec Monster Hunter 4 Ultimate après un an plus tard.
La retraite de Yoshida en janvier a marqué la fin de plus de trois décennies avec Sony, au cours de laquelle il est devenu une figure de proue bien-aimée pour la marque PlayStation. Désormais exempt de contraintes d'entreprise, Yoshida a pu offrir des informations francs sur sa carrière, y compris ses réflexions sur la poussée de Sony dans les jeux de services en direct, à laquelle il aurait résisté, et ses opinions sur la légèreté d'un remake ou d'une suite du Cult Classic Bloodborne .