Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans du monde entier se réunissent une fois de plus pour célébrer avec un nouvel événement communautaire "Return to Yharnam". Le titre emblématique de PlayStation 4 de FromSoftware a été lancé le 24 mars 2015 et est rapidement devenu l'un des jeux les plus célèbres de la génération. Loué pour son gameplay profond, son atmosphère obsédante et son design mondial complexe, * Bloodborne * a joué un rôle majeur dans l'établissement de Software comme l'un des développeurs les plus innovants du jeu.
Malgré son succès et sa base de fans passionnés, il n'y a pas eu de suite officielle, de remaster ou même d'une mise à jour de nouvelle génération pour amener le jeu à une norme moderne, y compris une expérience plus fluide de 60 images par seconde. Les fans ont longtemps plaidé pour en savoir plus sur la franchise, mais le silence de Sony sur la question reste l'un des mystères les plus durables de l'industrie.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a partagé sa théorie personnelle sur la raison pour laquelle * Bloodborne * est resté en sommeil. S'exprimant dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a précisé que ses commentaires n'étaient pas basés sur la connaissance des initiés mais plutôt sa propre interprétation de la situation.
"Bloodborne a toujours été la chose la plus demandée", a déclaré Yoshida. "Les gens se demandent pourquoi nous n'avons rien fait - même juste une mise à jour ou un remaster. Cela devrait être facile, non? L'entreprise est connue pour faire autant de remasters, donc certaines personnes sont frustrées."
Il a poursuivi: «Je n'ai que ma théorie personnelle à ce sujet. J'ai quitté les premiers, donc je ne sais pas ce qui se passe maintenant, mais ma théorie est que Miyazaki-san aimait vraiment Bloodborne - ce qu'il a créé. Donc je pense qu'il est intéressé, mais il est tellement réussi et occupé.
L'héritage et le calendrier chargé de Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki, la directrice visionnaire derrière * Bloodborne * et présidente de FromSoftware, a continué à diriger plusieurs titres acclamés par la critique et à succès commercialement. Suivant * Bloodborne *, Miyazaki a dirigé * Dark Souls 3 *, puis * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et plus récemment l'anneau révolutionnaire * Elden Ring *. Son influence croissante et son horaire emballé rendent tout retour à * Bloodborne * de plus en plus peu probable - du moins sous sa supervision directe.
Dans les entretiens passés, Miyazaki a souvent dévié des questions sur un suivi potentiel, citant le fait que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu bénéficierait d'être jouable sur le matériel plus moderne.
Efforts des fans et défis de modding
En l'absence de soutien officiel, les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience originale. Notamment, Lance McDonald, un modder bien connu, a créé un patch de 60fps populaire pour * Bloodborne *. Malheureusement, Sony a publié un avis de retrait du DMCA en janvier 2024, l'obligeant à supprimer les liens de patch. De même, Lilith Walther, créateur du * Bloodborne PSX * DeMake et * Nightmare Kart *, a reçu une réclamation de droits d'auteur sur une vidéo précédemment publiée de The DeMake.
Malgré ces revers, les progrès se poursuivent. Grâce aux percées dans l'émulation PS4 via Shadps4, des experts technologiques de Digital Foundry ont confirmé que * Bloodborne * peut désormais être joué en entier à 60 images par seconde sur PC. La question de savoir si cette avancement a influencé les récentes actions d'application de la loi de Sony n'est pas claire, car la société n'a pas commenté publiquement la question.
La communauté maintient la flamme en vie
Sans signe de développement officiel, * Bloodborne * les fans continuent de maintenir l'esprit de Yharnam en vie grâce à des événements communautaires. L'initiative «Retour à Yharnam» d'aujourd'hui encourage les joueurs à créer de nouveaux personnages, à invoquer des partenaires de coopération aléatoires, à envahir les matchs et à laisser des messages dans le jeu pour marquer leur participation.
Pour l'instant, il semble que ce soit tout ce que les fans * Bloodborne * peuvent espérer - un témoignage de l'impact durable du jeu et du dévouement de sa fidèle communauté.
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Alors que les bougies brûlent une fois de plus dans les rues de Yharnam, espérons que l'héritage de * Bloodborne * continue d'inspirer les générations futures de joueurs et de développeurs.