今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、世界中のファンが再び集まり、新しい「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを祝います。 Fromsoftwareの象徴的なPlayStation 4タイトルは、2015年3月24日に発売され、すぐに世代で最も有名なゲームの1つになりました。その深いゲームプレイ、忘れられない雰囲気、複雑な世界デザインで賞賛された * Bloodborne *は、ゲームで最も革新的な開発者の1人としてSoftwareを確立する上で大きな役割を果たしました。
その成功と情熱的なファンベースにもかかわらず、公式の続編、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。ファンはフランチャイズから長い間もっと懇願してきましたが、この問題に関するソニーの沈黙は、業界で最も永続的な謎の1つであり続けています。
今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田は、 * Bloodborne *が休眠状態を維持している理由についての個人的な理論を共有しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで話すと、ヨシダは彼のコメントがインサイダーの知識ではなく、彼自身の状況の解釈に基づいていることを明らかにしました。
「ブラッドボーンは常に最も尋ねられたものでした」と吉田は言いました。 「なぜ私たちは何もしていないのかと疑問に思います。アップデートやリマスターだけでもあります。簡単になるはずですよね?
彼は続けた、「私はそれについて私の個人的な理論しか持っていない。私は一党を去ったので、今何が起こっているのかわからないが、私の理論は、宮崎さんが本当に血の存在を愛していたということである。彼は興味があると思う。彼は忙しいと思う。
ヒデタカ宮崎の遺産と忙しいスケジュール
* Bloodborne *の背後にある先見の明のディレクターであり、FromSoftwareの社長であるMiyazakiは、いくつかの絶賛され、商業的に成功したタイトルをリードしています。 *Bloodborne *に続いて、Miyazakiは *Dark Souls 3 *、その後 *Sekiro:Shadows Die Die Die Die *、そして最近では画期的な *Elden Ring *を指示しました。彼の影響力と満員のスケジュールは、少なくとも彼の直接の監督の下で、 * Bloodborne *に戻ることはますますありません。
過去のインタビューでは、宮崎は潜在的なフォローアップに関する質問をしばしば偏向させてきました。これは、FromSoftwareが知的財産を所有していないという事実を引用しています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでプレイ可能であることから利益を得ることを認めました。
ファンの努力と改造の課題
公式のサポートがない場合、モッダーは元のエクスペリエンスを向上させるために介入しました。特に、有名なModderのLance McDonaldは、 *Bloodborne *の人気のある60fpsパッチを作成しました。残念ながら、ソニーは2024年1月にDMCAテイクダウン通知を発行し、パッチリンクを削除することを余儀なくされました。同様に、 *Bloodborne PSX *Demakeと *Nightmare Kart *の作成者であるLilith Waltherは、以前に投稿されたThe Demakeのビデオで著作権請求を受けました。
これらのset折にもかかわらず、進歩は続きます。 Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーのおかげで、Digital Foundryの技術専門家は、 * Bloodborne *がPCで60fpsで完全に再生できることを確認しました。この進歩がソニーの最近の執行措置に影響を与えたかどうかは、同社がこの問題について公にコメントしていないため、不明のままです。
コミュニティは炎を生かし続けます
公式開発の兆候がないため、 * Bloodborne *ファンは、コミュニティ主導の出来事を通してYharnamの精神を生かし続け続けています。今日の10回目の年次「Return to Yharnam」イニシアチブは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、ランダムな協同組合パートナーを召喚し、試合に侵入し、ゲーム内のメッセージを残して参加をマークすることを奨励しています。
今のところ、これは * Bloodborne *ファンが期待できるすべてかもしれません。ゲームの永続的な影響と忠実なコミュニティの献身の証です。
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ろうそくがYharnamの路上で再び燃えるにつれて、 * Bloodborne *の遺産が将来の世代のゲーマーと開発者の両方を刺激し続けることを望みましょう。