오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 맞이하며 전 세계 팬들이 다시 한 번 새로운 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트와 함께 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 FromSoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀은 가장 유명한 게임 중 하나가되었습니다. 깊은 게임 플레이, 잊혀지지 않는 분위기 및 복잡한 세계 디자인으로 칭찬을받은 * Bloodborne *은 게임에서 가장 혁신적인 개발자 중 한 명으로 Fromsoftware를 확립하는 데 중요한 역할을했습니다.
성공과 열정적 인 팬베이스에도 불구하고 공식적인 속편, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 게임을 최대한의 60fps 경험을 포함하여 현대적인 표준으로 가져 왔습니다. 팬들은 오랫동안 프랜차이즈에서 더 많은 것을 간청했지만,이 문제에 대한 소니의 침묵은 업계에서 가장 오래 지속되는 미스터리 중 하나입니다.
올해 초, 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 왜 * Bloodborne *이 휴면 상태로 남아 있었는지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 그의 의견이 내부 지식이 아니라 상황에 대한 자신의 해석에 근거한 것이라고 밝혔다.
요시다 (Yoshida)는“혈통은 항상 가장 많이 묻는 일이었습니다. "사람들은 우리가 왜 업데이트 나 리마스터만으로도 우리가 아무것도하지 않았는지 궁금해합니다. 쉽게 쉽게해야합니다.
그는 이렇게 말했습니다.“저는 그에 대한 개인적인 이론 만 가지고 있습니다. 나는 퍼스트 파티를 떠났습니다. 그래서 나는 지금 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못하지만, Miyazaki-San은 Bloodborne을 정말 좋아했다는 것입니다. 그래서 그는 그가 만든 것입니다. 그래서 그는 관심이 있고 바쁘다고 생각하지만 다른 사람이 그것을 만지기를 원하지 않습니다. 그리고 Playstation 팀은 그의 소원을 존중합니다.
Hidetaka Miyazaki의 유산과 바쁜 일정
* Bloodborne *의 비전 이사이자 Fromsoftware의 사장 인 Hidetaka Miyazaki는 비판적으로 호평을 받고 상업적으로 성공적인 타이틀을 이끌었습니다. *Bloodborne *에 이어 Miyazaki는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows는 두 번 죽었고 가장 최근에는 획기적인 *elden ring *을 지시했습니다. 그의 영향력과 포장 일정은 적어도 그의 직접적인 감독하에 * Bloodborne *으로의 복귀를 점점 더 많이 돌려줍니다.
과거 인터뷰에서 미야자키는 종종 잠재적 후속 조치에 대한 질문을 편향시켰다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 재생할 수 있다는 이점을 인정했다.
팬 노력과 모딩 도전
공식적인 지원이 없으면 Modders는 원래의 경험을 향상시키기 위해 들어 섰습니다. 특히 잘 알려진 모더 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 *블러드 러너 *에 인기있는 60fps 패치를 만들었습니다. 불행하게도, 소니는 2024 년 1 월에 DMCA 테이크 다운 통지를 발표하여 패치 링크를 제거하도록 강요했다. 마찬가지로, *Bloodborne PSX *Demake와 *Nightmare Kart *의 제작자 인 Lilith Walther는 이전에 게시 된 Demake의 비디오에 대한 저작권 청구를 받았습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 진보는 계속됩니다. Shadps4를 통한 PS4 에뮬레이션의 획기적인 덕분에 Digital Foundry의 기술 전문가들은 * Bloodborne *이 PC에서 60fps에서 전체로 재생할 수 있음을 확인했습니다. 이 발전이 소니의 최근 집행 조치에 영향을 미쳤는지 여부는 회사 가이 문제에 대해 공개적으로 언급하지 않았기 때문에 여전히 불분명합니다.
커뮤니티는 화염을 살아있게합니다
공식적인 발전의 징후가없는 * Bloodborne * 팬들은 Yharnam의 정신을 커뮤니티 중심의 행사를 통해 계속 유지합니다. 오늘의 10 차 기념일 "Yharnam Return"이니셔티브는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고, 무작위 협동 파트너를 소환하고, 매치를 침략하고, 게임 내 메시지를 남겨 두어 참여를 표시하도록 권장합니다.
지금은 이것이 * Bloodborne * 팬들이 희망을 가질 수있는 전부 인 것 같습니다. 게임의 지속적인 영향과 충성스러운 커뮤니티의 헌신에 대한 증거입니다.
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Yharnam의 거리에서 촛불이 한 번 더 타면서 * Bloodborne *의 유산이 미래 세대의 게이머와 개발자 모두에게 영감을주기를 바랍니다.