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Bloodborne粉丝通过返回Yharnam活动庆祝成立10周年

作者 : Lucy Jun 27,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,世界各地的粉丝再次聚集在一起,以新的“重返Yharnam”社区活动庆祝。 Fromsoftware的标志性PlayStation 4冠军于2015年3月24日推出,并迅速成为这一代人中最著名的游戏之一。以其深厚的游戏玩法,令人难以忘怀的氛围和复杂的世界设计而受到赞誉, * Bloodborne *在将Software成为游戏中最具创新性的开发人员之一中起着重要作用。

尽管它的成功和热情的粉丝群,但没有官方的续集,重制甚至下一代更新可以使游戏达到现代标准 - 包括更平稳的60fps体验。长期以来,粉丝们一直恳求更多的专营权,但索尼对此事的沉默仍然是该行业最持久的奥秘之一。

今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么 * Bloodborne *仍然处于休眠状态。吉田在接受Kinda Funny游戏的采访时说,他的评论不是基于内部知识,而是基于他对情况的解释。

吉田说:“血源一直是最问的事情。” “人们想知道为什么我们什么都没做 - 即使只是更新或重新制作。这很容易,对?该公司以进行这么多的重新制作而闻名,因此有些人感到沮丧。”

他继续说:“我只有我的个人理论。我离开了第一方,所以我不知道现在发生了什么,但我的理论是,宫崎骏真的很喜欢血源性 - 他创造了什么。所以我认为他很感兴趣,但是他很成功,很忙。他不想让其他人触摸它。

Hidetaka Miyazaki的遗产和繁忙的日程

* Bloodborne *背后的有远见导演兼FromSoftware总裁Hidetaka Miyazaki继续领导几个广受好评且商业上成功的冠军。跟随 *Bloodborne *,Miyazaki指导 *黑暗的灵魂3 *,然后 *Sekiro:阴影死亡两次 *,最近是开创性的 *Elden Ring *。他日益增长的影响力和挤满的时间表使 *血统 *的任何回报越来越不可能,至少在他的直接监督下。

在过去的访谈中,宫崎骏经常以关于潜在的后续行动的问题,理由是从软件没有拥有知识产权的事实。但是,他确实承认去年,该游戏将受益于在更现代的硬件上可以玩。

粉丝的努力和改装挑战

在没有官方支持的情况下,Modders介入以增强原始体验。值得注意的是,著名的Modder Lance McDonald为 *Bloodborne *创建了一个流行的60fps补丁。不幸的是,索尼在2024年1月发出了DMCA撤销通知,迫使他删除了补丁链接。同样, *Bloodborne PSX *DeMake和 *噩梦卡丁车 *的创建者Lilith Walther在先前发布的DeMake视频中获得了版权主张。

尽管有这些挫折,但进展仍在继续。多亏了PS4仿真通过Shadps4的突破,Digital Foundry的技术专家证实, * Bloodborne *现在可以在PC上以60fps的形式全面播放。这种进步是否影响了索尼最近的执法行动尚不清楚,因为该公司尚未公开评论该问题。

社区保持火焰的活力

没有正式发展的迹象, * Bloodborne *球迷继续通过社区驱动的活动来保持Yharnam的精神。今天的第10次“返回Yharnam”倡议鼓励玩家创建新角色,召唤随机合作伙伴,入侵比赛并留下游戏中的消息来标记他们的参与。

就目前而言,这似乎是 * Bloodborn *粉丝所希望的一切 - 证明了游戏的持久影响和忠实社区的奉献精神。

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随着蜡烛在耶尔南(Yharnam)的街道上再次燃烧,让我们希望 * Bloodborne *的遗产继续激发了子孙后代的游戏玩家和开发商。