今天是 *Bloodborne *的成立10週年,世界各地的粉絲再次聚集在一起,以新的“重返Yharnam”社區活動慶祝。 Fromsoftware的標誌性PlayStation 4冠軍於2015年3月24日推出,並迅速成為這一代人中最著名的遊戲之一。以其深厚的遊戲玩法,令人難以忘懷的氛圍和復雜的世界設計而受到讚譽, * Bloodborne *在將Software成為遊戲中最具創新性的開發人員之一中起著重要作用。
儘管它的成功和熱情的粉絲群,但沒有官方的續集,重製甚至下一代更新可以使遊戲達到現代標準 - 包括更平穩的60fps體驗。長期以來,粉絲們一直懇求更多的專營權,但索尼對此事的沉默仍然是該行業最持久的奧秘之一。
今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida分享了他的個人理論,說明為什麼 * Bloodborne *仍然處於休眠狀態。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪時說,他的評論不是基於內部知識,而是基於他對情況的解釋。
吉田說:“血源一直是最問的事情。” “人們想知道為什麼我們什麼都沒做 - 即使只是更新或重新製作。這很容易,對?該公司以進行這麼多的重新製作而聞名,因此有些人感到沮喪。”
他繼續說:“我只有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道現在發生了什麼,但我的理論是,宮崎駿真的很喜歡血源性 - 他創造了什麼。所以我認為他很感興趣,但是他很成功,很忙。他不想讓其他人觸摸它。
Hidetaka Miyazaki的遺產和繁忙的日程
* Bloodborne *背後的有遠見導演兼FromSoftware總裁Hidetaka Miyazaki繼續領導幾個廣受好評且商業上成功的冠軍。跟隨 *Bloodborne *,Miyazaki指導 *黑暗的靈魂3 *,然後 *Sekiro:陰影死亡兩次 *,最近是開創性的 *Elden Ring *。他日益增長的影響力和擠滿的時間表使 *血統 *的任何回報越來越不可能,至少在他的直接監督下。
在過去的訪談中,宮崎駿經常以關於潛在的後續行動的問題,理由是從軟件沒有擁有知識產權的事實。但是,他確實承認去年,該遊戲將受益於在更現代的硬件上可以玩。
粉絲的努力和改裝挑戰
在沒有官方支持的情況下,Modders介入以增強原始體驗。值得注意的是,著名的Modder Lance McDonald為 *Bloodborne *創建了一個流行的60fps補丁。不幸的是,索尼在2024年1月發出了DMCA撤銷通知,迫使他刪除了補丁鏈接。同樣, *Bloodborne PSX *DeMake和 *噩夢卡丁車 *的創建者Lilith Walther在先前發布的DeMake視頻中獲得了版權主張。
儘管有這些挫折,但進展仍在繼續。多虧了PS4仿真通過Shadps4的突破,Digital Foundry的技術專家證實, * Bloodborne *現在可以在PC上以60fps的形式全面播放。這種進步是否影響了索尼最近的執法行動尚不清楚,因為該公司尚未公開評論該問題。
社區保持火焰的活力
沒有正式發展的跡象, * Bloodborne *球迷繼續通過社區驅動的活動來保持Yharnam的精神。今天的第10次“返回Yharnam”倡議鼓勵玩家創建新角色,召喚隨機合作夥伴,入侵比賽並留下游戲中的消息來標記他們的參與。
就目前而言,這似乎是 * Bloodborn *粉絲所希望的一切 - 證明了遊戲的持久影響和忠實社區的奉獻精神。
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隨著蠟燭在耶爾南(Yharnam)的街道上再次燃燒,讓我們希望 * Bloodborne *的遺產繼續激發了子孫後代的遊戲玩家和開發商。