Le débat sur la viabilité des grands jeux solo a refait surface, et cette fois, Swen Vincke, PDG de Larian Studios et le cerveau derrière le jeu solo acclamé par la critique Baldur's Gate 3, est fermement entré dans la conversation. Dans un article récent sur X / Twitter, Vincke a abordé le récit récurrent selon lequel "les grands jeux solo sont déclarés morts," Contrôlant avec une déclaration simple mais puissante: "Utilisez votre imagination. Ils ne le sont pas. Ils doivent juste être bons."
La perspective de Vincke a un poids important étant donné les antécédents de Larian Studios. Le studio a toujours livré des CRPG exceptionnels, notamment Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, avant de relever le défi de Baldur's Gate 3 et de dépasser les attentes. Ses commentaires font écho à ses idées précédentes partagées lors d'événements comme The Game Awards, où il a souligné l'importance de la passion dans le développement de jeux, le respect des développeurs et des joueurs, et un véritable soin pour le métier.
L'année 2025 a déjà connu un succès solo majeur avec le Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios, et avec plusieurs mois à venir, il y a amplement l'occasion pour les autres titres solo à briller. Pendant ce temps, Larian Studios a fait les gros titres en choisissant de s'éloigner de la série Baldur's Gate et Dungeons & Dragons pour se concentrer sur la création d'une nouvelle propriété intellectuelle. Lors de la conférence des développeurs de jeux cette année, Dan Ayoub, vice-président des jeux numériques à Hasbro, a laissé entendre que les mises à jour sur l'avenir de la série Baldur's Gate pourraient être à venir.