关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他坚定地进入了对话。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke讲述了“大型单人游戏被宣布为死者”的反复叙述,以简单而有力的陈述进行了反击:“利用您的想象力。他们不是。他们不得不好。它们必须是良好的。”
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的观点具有显着的重量。在接受鲍德尔大门3的挑战之前,该工作室一直持续提供出色的CRPG,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2。他的评论呼应了他以前的见解在游戏奖等活动中分享的,他强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对这项工艺的真正关心。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中见证了一场巨大的单人成功,并且还有几个月的前进,其他单人游戏的冠军也有足够的机会发光。同时,Larian Studios选择离开Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons来专注于创建新的知识产权,成为头条新闻。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,可能即将推出有关Baldur Gate系列未来的最新信息。