Lar Notícias O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'

O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'

Autor : Andrew Apr 09,2025

O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, entrou firmemente na conversa. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a narrativa recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", combatendo com uma afirmação simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".

A perspectiva de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico de Larian Studios. O estúdio entregou consistentemente CRPGs excepcionais, incluindo Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, antes de enfrentar o desafio do portão 3 de Baldur e exceder as expectativas. Seus comentários ecoam suas idéias anteriores compartilhadas em eventos como o Game Awards, onde ele destacou a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, respeito por desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno para o ofício.

O ano de 2025 já testemunhou um grande sucesso para o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com vários meses ainda à frente, há ampla oportunidade para outros títulos de um jogador brilharem. Enquanto isso, a Larian Studios ganhou as manchetes ao optar por se afastar da série Gate de Baldur e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate podem estar próximas.