Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à offrir une expérience visuellement étonnante pour les joueurs PC avec des préréglages graphiques personnalisables allant de faible à épique. Les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité, et les utilisateurs de PS5 Pro peuvent s'attendre à des fonctionnalités améliorées, bien que des détails spécifiques soient encore divulgués. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu promet un défi engageant avec 56 réalisations et trophées, y compris des exploits comme vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Ce choix de conception, comme expliqué par le producteur François Meurisse, vise à améliorer l'aspect d'exploration du jeu et s'aligne sur le récit où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu. Meurisse a déclaré: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant l'accent sur l'expérience immersive de se sentir aussi perdu et incertain que les personnages en jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a partagé que sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour l'a amené à commencer le projet en 2019. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et FromSoftware de Sekiro, Broche recherché pour allonger les combats stratégiques avec des expériences sur les expériences.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: Gameplay innovant de l'expédition 33 , fusionnant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un clin d'œil à l'objectif de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement unique. S'inspirant de titres classiques de Final Fantasy, il intègre également les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action de DeckBuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Gaming Media a eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 . Les commentaires ont mis en évidence le combat au tour par tour du jeu comme une évolution notable, combinant habilement des éléments de JRPG emblématique dans un système frais et engageant.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été révélé, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant les influences de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. En tant que fan dédié du genre, Broche visait à élaborer un RPG au tour par tour à haute fidélité qui mélange le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé son enthousiasme à l'égard de la réception positive du jeu, en espérant que les joueurs "briseront le jeu" avec leurs versions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, tout comme les RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur et son histoire issue du roman La Horde du Horde. Broche a mis en évidence l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et un système de bataille innovant basé sur le tour par tour. Les influences de Souls Games, Devil May Cry et Nier sont intégrées pour moderniser l'expérience de combat RPG au tour par tour.
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