Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предоставить визуально потрясающий опыт для игроков ПК с настраиваемыми графическими пресетами от низких до EPIC. Консольные геймеры могут выбирать между режимами производительности и качества, и пользователи PS5 Pro могут рассчитывать на расширенные функции, хотя конкретные детали еще предстоит раскрыться. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12:00 по восточному времени. Игра обещает увлекательный вызов с 56 достижениями и трофеями, включая подвиги, такие как побеждающие боссы, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive объявила, что Clair nascur: Expedition 33 отказатся от минимума, вместо этого выберете компаса для руководителей игроков. Этот выбор дизайна, как объяснил продюсер Франсуа Мейрисс, стремится улучшить аспект исследования игры и соответствовать повествованию, где игроки присоединяются к экспедиции в неизвестность. Meurisse заявил: «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», подчеркивая захватывающий опыт чувства столь же потерянного и неопределенного, как и игровых персонажей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Директор CLAIR Noscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, поделился тем, что его страсть к новым режимам RPGS заставила его начать проект в 2019 году. Вдохновленный классикой, такими как Final Fantasy, Lost Odyssey, и с Sekiro's Sekiroware, Broche стремился к смягчению стратегических боевых действий с навыками навыков, создавая игру, которые привлекают RPG с энтуории RPG.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мюрисс обсудил инновационный геймплей Expedition 33 , объединяя пошаговую стратегию со сложными, вне-ритмиными атаками противника. Игра выделяется в стиле художественного стиля, вдохновленного Belle Epoque, является намеком на цель Sandfall Interactive к визуально и механическому уникальному опыту. Опираясь на классические названия Final Fantasy, он также интегрирует защитную механику в реальном времени, вдохновленную Sekiro и навыками Action Point от Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии его выпуска у игровых СМИ была возможность испытать воспроизводимые демонстрации Клерсансара: Экспедиция 33 . Отзывы подчеркнули пошаговый бой в игре как заметную эволюцию, умело объединяя элементы из знаковых JRPG в свежую и привлекательную систему.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Даже до его запуска, CLAIR Noscur: Expedition 33 планируется для адаптации фильма. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной такими проектами, как Sonic и предстоящий фильм Dredge. Хотя ни один режиссер или актерский состав еще не был раскрыт, проект возглавляет продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair Soiscur: Expedition 33 черпает значительное вдохновение из классических режима RPGS с креативным директором Гийом Брохе, ссылаясь на влияние Final Fantasy VIII-X, персоны и путешественника-осьминога. Как специализированный поклонник жанра, Broche стремился создать высококачественную репутацию RPG, которая сочетает в себе борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Брош выразил свое волнение по поводу позитивного приема игры, надеясь, что игроки «сломают игру» со своими творческими сборками. Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, так же, как RPG, которые вдохновили их.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 вдохновлена реальным искусством и литературой, с его названием, ссылающимся на французское художественное движение 17-18 века Клерсанса и его истории, из романа «La Horde du Controvent». Брош подчеркнул приверженность игры визуальным эффектам с высокой точки зрения и инновационной реактивной пошаговой боевой системе. Влияние игр Souls, Devil May Cry и Nier интегрированы для модернизации пошагового боевого опыта RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33