克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供視覺上令人驚嘆的體驗,這些PC播放器的圖形預設範圍從低到史詩般。控制台遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管尚未披露特定細節,但PS5 Pro用戶可以期待增強功能。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該遊戲有望通過56個成就和獎杯帶來引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄一個Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種設計選擇旨在增強遊戲的探索方面,並與敘事相吻合,在該敘述中,玩家將探險隊加入未知。 Meurisse說:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。
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3月21日
Clair Imbsur:Expedition 33的導演Guillaume Broche分享說,他對新的基於轉彎的RPG的熱情使他從2019年開始了該項目。啟發了Final Fantasy,Lost Loss Fantasy,Lost Odyssey和FrofSoftware的Sekiro,Broche試圖將基於Skill Caltaral Commients與Skill Inguity Comminentes融合在一起,從而使Gromists Only Shigitning Forpiasts Forpiasts Forpiasts融合了RPS,從而融合了RPS的效果。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的創新遊戲玩法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人的攻擊融合在一起。該遊戲以其美女振動風格的藝術風格脫穎而出,這是對Sandfall Interactive在視覺上和機械上獨特體驗的目標致敬。從經典的最終幻想標題中汲取了靈感,它還集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和來自Deckbuilders的基於動作點的技能。
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3月3日
⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。反饋重點介紹了遊戲的基於回合的戰鬥是一個顯著的進化,將標誌性JRPG的元素巧妙地結合到了新鮮而引人入勝的系統中。
閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imbscur:Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管尚未透露董事或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval率領。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在製作基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了興奮,希望玩家能夠通過創造性的創造力“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,就像啟發他們的RPG一樣。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動Clair Clair Clair Subbur及其小說《 La Horde du Condrevent》的故事繪畫。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾和創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統。 Souls Games,Devil May哭泣和NIER的影響力融入了基於回合的RPG戰鬥體驗。