Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu. Ishizaki a décrit la carte comme un «donjon gigantesque», encourageant l'exploration et la relecabilité.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike introduit une profondeur stratégique. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, influençant leur préparation et leur route. Ce choix permet des stratégies ciblées; Par exemple, la recherche d'armes toxiques pour contrer un boss spécifique.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que ce n'est pas une décision de la tendance, mais plutôt un choix de conception pour créer une expérience de jeu de rôle plus dynamique et condensée.
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