Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。 Ishizaki将该地图描述为“巨大的地牢”,令人鼓舞探索和可重播性。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
这个Roguelike元素引入了战略深度。到第三届游戏日,玩家必须选择他们的最终老板,从而影响他们的准备和路线。这种选择允许有针对性的策略;例如,寻找有毒武器来对抗特定的老板。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,这不是一个趋势的举动,而是一种设计选择,可以创造一种更具动态和凝结的角色扮演体验。
主要图像:whatoplay.com
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