Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。石崎は、この地図を「巨大なダンジョン」と説明し、探検と再生可能性を促進しました。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、戦略的な深さを導入します。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この選択により、ターゲットを絞った戦略が可能になります。たとえば、特定のボスに対抗するために有毒な武器を探します。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
石崎は、これがトレンドを追いかける動きではなく、よりダイナミックで凝縮されたロールプレイングエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。
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