Trois nouveaux moniteurs de jeu dévoilés au Computex établissent des normes sans précédent en matière de fréquence de rafraîchissement. En tête de peloton à ce gigantesque salon informatique de Taipei se trouve l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG, un écran 1080p affichant un incroyable taux de rafraîchissement de 610 Hz. MSI et Acer ont également présenté des écrans 1440p fonctionnant à 500 Hz, un niveau de performance qui mettrait même à l'épreuve une RTX 5090 couplée à la génération multi-trames.
Le modèle d'Acer, le Predator X27U F5, offre non seulement de la vitesse mais également un panneau QD-OLED pour une précision des couleurs exceptionnelle. Initialement, ce moniteur ne sera disponible qu'en Europe et en Chine, à partir de 899 €. Interrogé sur un lancement aux États-Unis, Acer a confirmé son intention de le commercialiser sur le marché américain mais n'a pas révélé les prix. L'entreprise invoque les négociations tarifaires comme raison du report de l'annonce tarifaire et travaille en étroite collaboration avec les détaillants pour finaliser les coûts. Acer dévoilera les prix américains plus proche de l'arrivée du produit sur les étagères, mais étant donné la tendance à la hausse des prix technologiques, les attentes en matière d'accessibilité financière doivent rester modestes.
MSI entre également dans l'arène du QD-OLED avec son modèle de 27 pouces, le MPG 271QR X50, bien que les détails tarifaires n'aient pas été communiqués. Au-delà de la vitesse et de la qualité visuelle du panneau, ce moniteur intègre une fonction innovante alimentée par l'IA. Selon un rapport pratique de PC Gamer, un petit capteur situé au bas de l'écran détecte lorsque l'utilisateur s'éloigne. Ces données sont envoyées à une Unité de Traitement Neuronale (NPU) intégrée, déclenchant l'extinction automatique de l'écran et l'activation de la protection contre la rémanence d'image.
La protection contre la rémanence d'image est une fonction standard des écrans OLED, en particulier pour les moniteurs de jeu qui affichent souvent des images statiques tout au long de leur durée de vie. Ces écrans rafraîchissent périodiquement les pixels pour prévenir la persistance d'image. Bien que l'introduction de l'IA pour gérer ce processus puisse sembler déconcertante pour certains, c'est sans doute une amélioration par rapport aux invites de protection OLED brusques qui interrompent le jeu.
Les moniteurs de jeu ont-ils besoin d'être aussi rapides ?
Il est remarquable de voir trois moniteurs pousser les fréquences de rafraîchissement à de tels extrêmes, l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG menant clairement la charge. Même en résolution 1080p, un écran à 610 Hz représente un niveau de vitesse extraordinaire, dépassant ce qui est réalisable avec la technologie de génération multi-trames de Nvidia. Pour atteindre de tels taux d'images dans un titre comme Marvel Rivals, vous auriez probablement besoin d'une RTX 5090 ainsi que de la génération multi-trames, bien que les joueurs compétitifs évitent souvent cette dernière en raison de la latence d'entrée supplémentaire qu'elle engendre.
Atteindre ces taux de rafraîchissement nécessite plus qu'une carte graphique haut de gamme ; cela exige également un processeur exceptionnellement puissant. À des fréquences d'images aussi élevées, le CPU doit suivre le rythme pour fournir des données efficacement au GPU. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération d'images aident à alléger cette charge, mais une fois que l'on approche les 600 ips, un processeur performant devient essentiel.
Cela dit, si vous pouvez rendre un jeu avec autant de fluidité, en particulier sans recourir à la génération d'images, vous bénéficierez d'une latence de rendu extrêmement faible, un avantage critique dans le jeu compétitif. C'est pourquoi les joueurs professionnels de Counter-Strike 2 exécutent souvent le jeu avec des paramètres minimaux, malgré ses exigences système modestes : des fréquences d'images plus élevées réduisent le lag d'entrée, ce qui peut déterminer la victoire ou la défaite. Reste à savoir si ce niveau de performance justifie le coût élevé anticipé pour l'utilisateur moyen.