На выставке Computex было представлено три новых игровых монитора, устанавливающих беспрецедентные стандарты частоты обновления. Лидером на этой крупной компьютерной выставке в Тайбэе стал Asus ROG Strix Ace XG248QSG, дисплей с разрешением 1080p, обладающий невероятной частотой обновления 610 Гц. Компании MSI и Acer также представили дисплеи с разрешением 1440p, работающие на 500 Гц — такой уровень производительности может оказаться сложным даже для RTX 5090 в паре с технологией генерации кадров.
Монитор Acer Predator X27U F5 предлагает не только скорость, но и панель QD-OLED для исключительной точности цветопередачи. Изначально этот монитор будет доступен только в Европе и Китае, начиная с €899. На вопрос о выходе в США, Acer подтвердила планы по поставкам в Штаты, но не раскрыла цены. Компания ссылается на тарифные переговоры как на причину задержки с объявлением цен и тесно работает с ритейлерами для определения окончательной стоимости. Acer раскроет цены для США ближе к поступлению продукта на полки, однако, учитывая тенденцию к росту цен на технику, ожидания по доступности должны оставаться скромными.
MSI также выходит на арену QD-OLED со своей 27-дюймовой моделью MPG 271QR X50, хотя детали ценообразования ещё не раскрыты. Помимо скорости и качества изображения панели, монитор включает инновационную функцию на основе ИИ. Согласно практическому отчёту PC Gamer, небольшой сенсор в нижней части дисплея определяет момент, когда пользователь отходит. Эти данные отправляются во встроенный нейропроцессор (NPU), что приводит к автоматическому отключению экрана и включению защиты от выгорания.
Защита от выгорания — стандартная функция OLED-дисплеев, особенно для игровых мониторов, которые часто отображают статичные изображения на протяжении своего срока службы. Эти экраны периодически обновляют пиксели, чтобы предотвратить остаточное изображение. Хотя внедрение ИИ для управления этим процессом может показаться некоторым настораживающим, это, возможно, улучшение по сравнению с внезапными запросами OLED-защиты, прерывающими игровой процесс.
Должны ли игровые мониторы быть такими быстрыми?
Впечатляет, что три монитора поднимают частоту обновления до таких экстремальных значений, причём Asus ROG Strix Ace XG248QSG явно задаёт тон. Даже при разрешении 1080p дисплей с частотой 610 Гц представляет собой необычайно высокий уровень скорости — превосходящий то, что достижимо с технологией многокадровой генерации от Nvidia. Чтобы достичь таких показателей кадров в секунду в игре типа Marvel Rivals, скорее всего, понадобится RTX 5090 вместе с генерацией кадров, хотя киберспортсмены часто избегают последней из-за дополнительной задержки ввода.
Достижение таких частот обновления требует не только топовой видеокарты, но и исключительно мощного процессора. При столь высоких частотах кадров процессор должен успевать за графическим процессором, эффективно поставляя ему данные. Такие технологии, как Nvidia Reflex и генерация кадров, помогают снизить эту нагрузку, но как только вы приближаетесь к 600 кадрам в секунду, становится необходимым высокопроизводительный процессор.
Тем не менее, если вы можете отрисовывать игру настолько плавно — особенно без использования генерации кадров — вы получите выгоду от чрезвычайно низкой задержки рендеринга, что является критическим преимуществом в соревновательных играх. Вот почему профессиональные игроки в Counter-Strike 2 часто запускают игру на минимальных настройках, несмотря на её скромные системные требования: более высокая частота кадров уменьшает задержку ввода, что может определить победу или поражение. Оправдает ли такой уровень производительности ожидаемую высокую стоимость для рядового пользователя — покажет время.