EA Motive and Seed devrait révéler leurs dernières avancées dans la technologie de texture lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Ils présenteront leur approche innovante des "ensembles de textures" pour des jeux comme Dead Space et Iron Man, entre autres. Cette nouvelle technique consiste à fusionner des ensembles de textures connexes en une seule ressource, à améliorer l'efficacité du traitement et à permettre la création de textures fraîches. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Les fans prévoient avec impatience cette présentation, dans l'espoir d'atteindre un jeu réel ou des informations détaillées sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des mises à jour sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive à GDC réaffirme que le jeu est toujours en développement actif. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu Iron Man restent limités, mais il est confirmé qu'il s'agisse d'une expérience solo mettant en vedette des éléments de RPG et un vaste monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. De plus, il y a de fortes chances que EA Motive intègre le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur l'hymne, ajoutant une dimension palpitante à GamePlay.