EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上揭示其紋理技術方面的最新進步。他們將展示自己的創新方法,以使用諸如死太空和鋼鐵俠等遊戲等遊戲的“紋理集”。這項新技術涉及將相關的紋理集合到一個資源中,提高處理效率並實現新鮮紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形創作的複雜性。
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粉絲們熱切期待這一演講,希望能瞥見實際的遊戲玩法或詳細的見解,以了解備受期待的《鋼鐵俠》遊戲。該項目的更新於2022年宣布,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC會重申遊戲仍在積極發展中。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍然有限,但已被確認是具有RPG元素和廣闊的開放世界的單人遊戲體驗,所有這些都由虛幻引擎5提供支持。此外,EA Mittive很有可能會從他們先前在Anthem上的工作中融合飛行系統,從而為遊戲玩法增添巨大的尺寸。