EA Motive и Seed собираются раскрыть свои последние достижения в области текстурных технологий на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свой инновационный подход к «наборам текстур» для таких игр, как Dead Space и Iron Man, среди других. Этот новый метод включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в один ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания свежих текстур. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического создания.
Изображение: reddit.com
Поклонники с нетерпением ожидают этой презентации, надеясь увидеть фактический игровой процесс или подробное представление о долгожданной игре «Железного человека». Объявлено еще в 2022 году, обновления в проекте были недостаточны, что подпитывает спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает, что игра все еще находится в активном развитии. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Подробная информация о игре «Железного человека» остается ограниченной, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG и обширным открытым миром, все прикрепленные в нереальном двигателе 5. Кроме того, есть высокая вероятность того, что EA Motive будет включать в себя систему полета из их предыдущей работы по гимну, добавив захватывающее измерение в Gameplay.