EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其纹理技术方面的最新进步。他们将展示自己的创新方法,以使用诸如死太空和钢铁侠等游戏等游戏的“纹理集”。这项新技术涉及将相关的纹理集合到一个资源中,提高处理效率并实现新鲜纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。
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粉丝们热切期待这一演讲,希望能瞥见实际的游戏玩法或详细的见解,以了解备受期待的《钢铁侠》游戏。该项目的更新于2022年宣布,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC会重申游戏仍在积极发展中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然有限,但已被确认是具有RPG元素和广阔的开放世界的单人游戏体验,所有这些都由虚幻引擎5提供支持。此外,EA Mittive很有可能会从他们先前在Anthem上的工作中融合飞行系统,从而为游戏玩法增添巨大的尺寸。