Le PDG de Paradox Interactive reconnaît les faux pas, soulignant l'annulation de Life by You comme une erreur clé. Cet article approfondit la déclaration du PDG et les récents revers de l'entreprise.
Paradox Interactive : Reconnaître les erreurs au milieu du succès
L'aveu de Wester de mauvaises décisions
Le rapport financier de Paradox Interactive (25 juillet) a révélé des résultats mitigés. Alors que des titres phares comme Crusader Kings et Europa Universalis ont réalisé de solides performances, le PDG Fredrik Wester a ouvertement admis des erreurs stratégiques. Il a déclaré que plusieurs projets, en particulier ceux qui ne concernaient pas les jeux de stratégie de l'entreprise, avaient subi des revers. L'annulation de Life by You a été citée comme un excellent exemple de mauvaise décision.
Wester a expliqué que malgré le succès financier global, la décision d'annuler Life by You était difficile, mais nécessaire car le jeu ne répondait pas aux attentes internes.
Life by YouAnnulation et autres revers
La décision de développer Life by You, un jeu de simulation de vie destiné à rivaliser avec Les Sims, représentait une rupture avec le répertoire habituel des jeux de stratégie de Paradox. Malgré un investissement important (près de 20 millions de dollars) et une promesse initiale, l'annulation du jeu le 17 juin a souligné les défis de s'aventurer en dehors de ses atouts établis.
Les problèmes de performances de Cities: Skylines 2 et les retards répétés affectant Prison Architect 2, bien que les deux jeux aient obtenu la certification de plate-forme, ont encore compliqué les choses. Ces problèmes, combinés à l'annulation de Life by You, ont mis en évidence la nécessité d'une réévaluation stratégique de l'approche de développement de jeux de Paradox.
Wester a souligné les bases solides de l'entreprise, bâties sur le succès de titres phares comme Crusader Kings et Stellaris, face à ces défis. En reconnaissant ses erreurs et en se recentrant sur ses compétences principales, Paradox Interactive vise à reprendre son élan et à continuer à offrir des expériences de jeu de haute qualité.