
Paradox Interactive의 CEO는 Life by You가 취소되면서 잘못된 결정을 내렸다고 인정했습니다. CEO의 발언과 그로 인한 좌절에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Paradox Interactive CEO, 차질 속에서도 실수 인정
Wester, 잘못된 결정 인정

Paradox Interactive는 올해 성과와 과제가 겹치는 복잡한 상황에 직면했습니다. CEO인 Fredrik Wester는 Life by You의 취소로 인해 7월 25일 회사의 최신 재무 수익 보고서에서 잘못된 결정을 내렸다고 솔직하게 인정했습니다.
Wester는 Crusader Kings 및 Europa Universalis와 같은 기존 게임으로 인해 회사의 전반적인 재무 성과가 양호했음에도 불구하고 상당한 어려움에 직면했다고 밝혔습니다. "우리가 여러 프로젝트에서, 특히 핵심 외부에서 잘못된 결정을 내린 것이 분명합니다."라고 그는 말했습니다. "우리의 핵심 사업은 매우 좋은 성과를 거두었지만, 반면에 Life by You의 출시를 취소하는 어려운 결정을 내렸습니다."
당신에 의한 생명 취소와 또 다른 도전

이제는 심즈의 잠재적 경쟁자인 Life by You의 개발로 Paradox는 전략 게임 출시라는 표준 공식에서 벗어났습니다. 게임의 가능성이 입증되었고 회사는 이미 개발에 거의 2천만 달러를 투자했지만 결국 지난 6월 17일 출시를 취소했습니다. Wester는 게임이 "우리의 기대에 부응"하지 못했다고 말했습니다.
이러한 게임 개발 실패 외에도 Paradox Interactive는 최신 릴리스에서도 어려움을 겪었습니다. 큰 기대를 모았던 시티즈: 스카이라인 2는 성능 문제로 인해 수렁에 빠졌고, 프리즌 아키텍트 2도 모든 플랫폼에서 인증을 통과했음에도 불구하고 반복적인 지연을 겪었습니다. 이러한 과제로 인해 Paradox가 올해 직면한 어려움이 더욱 가중되었으며, 게임 개발 전략을 재평가해야 할 필요성이 부각되었습니다.
2분기 결과를 되돌아보며 Wester는 Crusader Kings 및 Stellaris와 같은 핵심 게임을 통해 회사의 회복력을 강조했습니다. “당당한 자기비판 속에서도 우리 사업의 기반이 잘 되어 있기 때문에 우리의 기반이 탄탄하다는 사실을 되새길 필요가 있습니다.” Paradox Interactive는 자신의 실수를 인정하고 핵심 게임에 집중함으로써 팬들에게 재미 있고 고품질의 게임을 제공하겠다는 약속을 재확인하는 것을 목표로 합니다.