Дом Новости Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Автор : Lily Jan 18,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOГенеральный директор Paradox Interactive признает ошибки, подчеркивая отмену Life by You как ключевую ошибку. В этой статье подробно рассматриваются заявление генерального директора и недавние неудачи компании.

Paradox Interactive: признание ошибок на пути к успеху

Признание Уэстером неправильных решений

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOФинансовый отчет Paradox Interactive (25 июля) показал неоднозначные результаты. В то время как флагманские игры, такие как Crusader Kings и Europa Universalis, показали хорошие результаты, генеральный директор Фредрик Вестер открыто признал стратегические ошибки. Он заявил, что несколько проектов, особенно тех, которые не входят в основную сферу стратегических игр компании, потерпели неудачу. Отмена Life by You была названа ярким примером плохого решения.

Вестер объяснил, что, несмотря на общий финансовый успех, решение об отмене Life by You было трудным, но необходимым, поскольку игра не оправдала внутренних ожиданий.

Life by You Отмена и другие неудачи

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOРешение разработать Life by You, игру-симулятор жизни, призванную конкурировать с The Sims, представляло собой отход от обычного репертуара стратегических игр Paradox. Несмотря на значительные инвестиции (почти 20 миллионов долларов) и первоначальные обещания, отмена игры 17 июня подчеркнула трудности, связанные с выходом за рамки своих устоявшихся сильных сторон.

Еще больше усложняли ситуацию проблемы с производительностью Cities: Skylines 2 и неоднократные задержки, затронувшие Prison Architect 2, несмотря на то, что обе игры прошли сертификацию платформы. Эти проблемы в сочетании с отменой проекта Life by You подчеркнули необходимость стратегической переоценки подхода Paradox к разработке игр.

Вестер подчеркнул прочный фундамент компании, построенный на успехе таких основных игр, как Crusader Kings и Stellaris, перед лицом этих проблем. Признавая свои ошибки и переориентируясь на свои основные компетенции, Paradox Interactive стремится набрать обороты и продолжать предоставлять высококачественный игровой опыт.