Paradox Interactive CEO は誤りを認め、Life by You のキャンセルが重大な誤りだったと強調しました。 この記事では、CEO の声明と会社の最近の挫折について詳しく掘り下げます。
Paradox Interactive: 成功の中でのエラーを認める
ウェスターは誤った決定を認めた
Paradox Interactive の財務報告書 (7 月 25 日) では、さまざまな結果が明らかになりました。 Crusader Kings や Europa Universalis などの主力タイトルが好成績を収めた一方で、CEO の Fredrik Wester は戦略上の誤りを公然と認めました。 同氏は、いくつかのプロジェクト、特に同社の中核となる戦略ゲームの焦点外のプロジェクトが挫折に見舞われたと述べた。 Life by You のキャンセルは、不適切な決定の典型的な例として挙げられました。
ウェスター氏は、全体的な経済的成功にも関わらず、ライフ・バイ・ユーの中止決定は難しいものだったが、ゲームが社内の期待に応えられなかったため必要だったと説明した。
Life by You のキャンセルとその他の挫折
ザ・シムズと競合することを目的としたライフ・シミュレーション・ゲームであるライフ・バイ・ユーを開発するという決定は、Paradoxの通常の戦略ゲームのレパートリーからの逸脱を意味しました。 多額の投資(約2,000万ドル)と当初の約束にもかかわらず、6月17日の試合中止は、確立された強みの外に冒険するという課題を浮き彫りにした。
さらに問題を複雑にしているのは、Cities: Skylines 2 を悩ませているパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 に影響を与える度重なる遅延であり、両方のゲームがプラットフォーム認定を取得しているにもかかわらずです。これらの問題は、Life by You の中止と相まって、Paradox のゲーム開発アプローチの戦略的再評価の必要性を浮き彫りにしました。
Wester 氏は、これらの課題に直面しても、Crusader Kings や Stellaris などのコア タイトルの成功に基づいて構築された会社の強固な基盤を強調しました。 Paradox Interactive は、彼らの間違いを認め、コア コンピテンシーに再度焦点を当てることで、勢いを取り戻し、高品質のゲーム エクスペリエンスを提供し続けることを目指しています。