सोनी का मार्वल स्पाइडर-मैन 2 आखिरकार 30 जनवरी तक पीसी पर झूल गया है, और जबकि इस बंदरगाह के लिए प्रत्याशा का निर्माण हुआ है, इसके पीसी प्रदर्शन की बारीकियां अब तक एक रहस्य थीं। PlayStation ब्लॉग पर एक विस्तृत पोस्ट में डेवलपर निक्सक्स सॉफ्टवेयर ने हार्डवेयर सेटअप की एक विस्तृत सरणी में प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किए गए व्यापक पीसी सुविधाओं को रेखांकित किया है।
एक नए ट्रेलर के साथ, यह पुष्टि की गई है कि पीसी पर स्पाइडर-मैन 2 को पीएसएन खाते की आवश्यकता नहीं है, इसके कंसोल समकक्ष से एक महत्वपूर्ण परिवर्तन। इसके अतिरिक्त, पोर्ट ने DLSS 3.5 RAY पुनर्निर्माण सहित उन्नत रेट्रैसिंग क्षमताओं का परिचय दिया। Nixxes ग्राफिक्स प्रोग्रामर मेनो बिल के अनुसार, "रे रिकंस्ट्रक्शन सक्षम के साथ पीसी पर मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 में, हम अधिक विस्तृत किरण-ट्रेंड प्रतिबिंब और बेहतर-परिभाषित किरण-ट्रेस किए गए छाया को देखते हैं, खासकर जब खड़ी कोणों पर रेट्रैसिंग प्रभाव देखते हैं। हम रे-ट्रैस्ड इंटररियर्स में सुधार और कम भूत और शोर को भी देखते हैं।"
गेम अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन के लिए DLSS 3 और FSR 3.1 का भी समर्थन करता है, जिसमें इंटेल के Xess Upscaler भी उपलब्ध हैं। जबकि DLSS 4 की मल्टी फ्रेम जेनरेशन बॉक्स से बाहर समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से NVIDIA ऐप का उपयोग करके DLSS 3 की फ्रेम जनरेशन इमेज क्वालिटी को बढ़ा सकते हैं। व्यापक स्क्रीन वाले लोगों के लिए, अल्ट्रावाइड समर्थन 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
स्टीम डेक पर स्पाइडर-मैन 2 को चलाने के लिए, उच्च रैम और आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकताओं का सुझाव है कि यह संभव हो सकता है, लेकिन जल्द ही स्टीम डेक सत्यापन की उम्मीद न करें। स्पाइडर-मैन और स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस जैसे पिछले शीर्षक, जो PS4 पोर्ट थे, अधिक स्केलेबल थे, जबकि स्पाइडर-मैन 2, PS5 अनन्य होने के नाते, हार्डवेयर को और आगे बढ़ा सकता है।
समुदाय ने व्यापक हार्डवेयर आवश्यकताओं की सराहना की है। एक Reddit उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की , "यह अब तक देखी गई सबसे अच्छी हार्डवेयर आवश्यकताओं की शीट होनी चाहिए।" एक अन्य उपयोगकर्ता, ItsMeiceBear4, ने कहा, "ईमानदारी से, महान काम। यदि प्रदर्शन इस पर निर्भर करता है, तो यह बहुत अच्छी तरह से प्राप्त होगा।"