Marvel Spider-Man 2 của Sony cuối cùng đã chuyển sang PC vào ngày 30 tháng 1, và trong khi dự đoán cho cổng này đã được xây dựng, các chi tiết cụ thể về hiệu suất PC của nó là một bí ẩn cho đến bây giờ. Nhà phát triển Nixxes Software, trong một bài đăng chi tiết trên blog PlayStation , đã phác thảo các tính năng PC rộng lớn được thiết kế để tối ưu hóa hiệu suất và độ trung thực trực quan trên một loạt các thiết lập phần cứng.
Bên cạnh một đoạn trailer mới, người ta đã xác nhận rằng Spider-Man 2 trên PC không yêu cầu tài khoản PSN, một sự thay đổi đáng kể từ đối tác console của nó. Ngoài ra, cổng giới thiệu các khả năng rayraces tiên tiến, bao gồm cả tái tạo tia DLSS 3.5. Theo lập trình viên đồ họa Nixxes Menno Bil, "Trong Spider-Man 2 của Marvel trên PC với Tái tạo tia được kích hoạt, chúng tôi thấy các phản xạ theo dõi tia chi tiết hơn và các bóng ray được xác định rõ hơn, đặc biệt là khi xem các hiệu ứng Raytraces ở độ cao.
Trò chơi cũng hỗ trợ DLSS 3 và FSR 3.1 để tạo khung và tạo khung, với XESS UPSCALER của Intel cũng có sẵn. Mặc dù việc tạo đa khung hình của DLSS 4 không được hỗ trợ ra khỏi hộp, người dùng có khả năng nâng cao chất lượng hình ảnh tạo khung của DLSS 3 bằng ứng dụng NVIDIA. Đối với những người có màn hình rộng hơn, hỗ trợ Ultrawide mở rộng lên đến tỷ lệ khung hình 48: 9, với điện ảnh có thể xem lên tới 32: 9.
Đối với việc chạy Spider-Man 2 trên sàn Steam, các yêu cầu về card đồ họa RAM và hiện đại cao cho thấy nó có thể khả thi, nhưng đừng mong đợi xác minh sàn Steam bất cứ lúc nào sớm. Các tựa game trước đây như Spider-Man và Spider-Man: Miles Morales, là cổng PS4, có thể mở rộng hơn, trong khi Spider-Man 2, là độc quyền PS5, có thể đẩy phần cứng hơn nữa.
Cộng đồng đã ca ngợi các yêu cầu phần cứng toàn diện. Một người dùng Reddit nhận xét : "Đây phải là bảng yêu cầu phần cứng tốt nhất mà tôi đã thấy cho đến nay." Một người dùng khác, ITSMEICBEAR4, nói thêm, "Thành thật mà nói, công việc tuyệt vời. Nếu hiệu suất sống theo điều này, nó sẽ được đón nhận rất tốt."