ในที่สุด Marvel Spider-Man 2 ของ Sony ก็หมุนตัวลงบนพีซีเมื่อวันที่ 30 มกราคมและในขณะที่ความคาดหวังสำหรับพอร์ตนี้ได้รับการสร้างขึ้นมาของประสิทธิภาพของพีซีนั้นเป็นเรื่องลึกลับจนถึงปัจจุบัน ซอฟต์แวร์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Nixxes ในโพสต์โดยละเอียดใน บล็อก PlayStation ได้สรุปคุณสมบัติพีซีที่กว้างขวางซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพในการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
นอกเหนือจากตัวอย่างใหม่แล้วยังได้รับการยืนยันแล้วว่า Spider-Man 2 บนพีซีไม่จำเป็นต้องใช้บัญชี PSN ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากคอนโซล นอกจากนี้พอร์ตยังแนะนำความสามารถในการส่งแสงขั้นสูงรวมถึง DLSS 3.5 Ray Reconstruction ตามที่ Nixxes Graphics Programmer Menno Bil "ใน Spider-Man 2 ของ Marvel บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างรังสีเราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น
เกมดังกล่าวยังรองรับ DLSS 3 และ FSR 3.1 สำหรับการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมด้วย XESS Upscaler ของ Intel ในขณะที่การสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนนอกกรอบผู้ใช้สามารถปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพเฟรมของ DLSS 3 โดยใช้แอพ NVIDIA สำหรับผู้ที่มีหน้าจอที่กว้างขึ้นการสนับสนุน Ultrawide จะขยายอัตราส่วน 48: 9 โดยมีโรงภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
สำหรับการใช้งาน Spider-Man 2 บนดาดฟ้าไอน้ำข้อกำหนดของการ์ดกราฟิกที่ทันสมัยและกราฟิกที่ทันสมัยแนะนำว่าอาจเป็นไปได้ แต่อย่าคาดหวังการตรวจสอบดาดฟ้าไอน้ำในไม่ช้า ชื่อก่อนหน้านี้เช่น Spider-Man และ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งเป็นพอร์ต PS4 นั้นปรับขนาดได้มากขึ้นในขณะที่ Spider-Man 2 ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ PS5 อาจผลักดันฮาร์ดแวร์ต่อไป
ชุมชนได้ยกย่องข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่ครอบคลุม ผู้ใช้ Reddit ให้ความเห็น ว่า "นี่ต้องเป็นแผ่นงานฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา" ผู้ใช้รายอื่นคือ itsmeicebear4 กล่าวเสริมว่า "จริงๆแล้วงานที่ยอดเยี่ยมถ้าการแสดงมีชีวิตอยู่กับสิ่งนี้มันจะได้รับการตอบรับที่ดีมาก"