जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिमुरा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए!
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिमुरा ने 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। फिलहाल, स्क्वायर एनिक्स में उनकी विशिष्ट भूमिका की घोषणा नहीं की गई है।
योशिमुरा रयोसुके की नेटईज़ यात्रा
ओका स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिमुरा ने "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने इस खूबसूरत, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम को सफलतापूर्वक लॉन्च करने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको के टीम सदस्यों के साथ सहयोग किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिमुरा ने आधिकारिक तौर पर ओहुआ स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
नेटईज़ जापानी बाज़ार निवेश रणनीति को समायोजित करता है
योशिमुरा रयोसुके का जाना आकस्मिक नहीं है। नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय में कर्मचारियों की संख्या घटाकर बहुत कम कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस प्रवृत्ति को "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता से देखा जा सकता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम का पुरस्कार जीता।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान में निवेश बढ़ाने का फैसला किया। हालाँकि, दो मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहले वाले की रुचि वैश्विक बाज़ार में खेलों को लाइसेंस देने में अधिक है, जबकि दूसरे का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।