နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshimura သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာဟောင်း Ryosuke Yoshimura သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Square Enix တွင် ၎င်း၏ သီးခြားအခန်းကဏ္ဍကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိသေးပေ။
Yoshimura Ryosuke ၏ NetEase ခရီး
Ouka Studios ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshimura သည် "Dream Simulator" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဤလှပသော၊ ဝေဖန်ခံရသောဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ စတင်နိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက်၊ Ryosuke Yoshimura သည် Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
NetEase သည် ဂျပန်စျေးကွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဗျူဟာ
ကို ချိန်ညှိသည်။Yoshimura Ryosuke ထွက်ခွာမှုသည် မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ပြန်လည်တိုးချဲ့နေကြောင်း သိရသည်။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် ၎င်း၏ တိုကျိုရုံးတွင် ဝန်ထမ်းအရေအတွက်ကို အနည်းငယ်သာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများ ရရှိခဲ့သည့် "Black Myth: Wukong" ၏ အောင်မြင်မှုမှ ဤလမ်းကြောင်းကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။
တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် 2020 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတိုးမြှင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးနှစ်ခုနှင့် ဂျပန်အသေးစား developer များအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ လိုင်စင်ဂိမ်းများကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။