Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshimura meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix!
Ryosuke Yoshimura, bekas pereka permainan Capcom dan pengarah "Simulator Impian", mengumumkan di akaun Twitter (X)nya pada 2 Disember bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Pada masa ini, peranan khusus beliau di Square Enix belum diumumkan.
Perjalanan NetEase Yoshimura Ryosuke
Sebagai ahli Ouka Studios, Ryosuke Yoshimura memainkan peranan penting dalam pembangunan "Simulator Impian". Dia bekerjasama dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk berjaya melancarkan permainan yang cantik dan terkenal ini. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshimura secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari Ouhua Studio.
NetEase melaraskan strategi pelaburan pasaran Jepun
Pemergian Yoshimura Ryosuke bukan secara kebetulan. NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh perkara ini, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerja di pejabat Tokyonya kepada sejumlah kecil.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Trend ini dapat dilihat daripada kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahunan di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk meningkatkan pelaburan di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara dua gergasi hiburan dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk melesenkan permainan ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .