ニュース アサシンクリードシャドウ:30〜40時間メインキャンペーン、新しいゲーム+検討

アサシンクリードシャドウ:30〜40時間メインキャンペーン、新しいゲーム+検討

著者 : Claire Jun 18,2025

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Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

アサシンのクリードシャドウズはメインストーリーを完成させるのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+モードが発売後に来る可能性があります

メインキャンペーンでは、30〜40時間のゲームプレイが豊富にあることを約束する、アサシンクリードシャドウズの世界に飛び込みます。 New Game+などの潜在的な将来の更新など、ゲームの構造の詳細をご覧ください。また、新しいHideoutシステムを詳細に確認してください。


Assassin's Creed Shadows:メインキャンペーン期間が確認されました

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アサシンクリードシャドウズショーケースイベントでの最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プレイヤーが約30〜40時間のゲームプレイがコアストーリーエクスペリエンスを完了することを期待できることを確認しました。より深く潜りたい人のために、 80時間以上のサイドコンテンツがあり、かなりの再生可能性と探索を提供します。

開発チームはまた、コミュニティのフィードバックに注意しており、発売後のサポートの一部として新しいゲーム+モードの追加を検討しています。この機能はAc Valhallaには特に存在していなかったため、ここに含まれる可能性があり、進行が保持されている拡張プレイスルーに熱心なファンに歓迎されています。

ゲームの長さを超えて、Dumontは次のようないくつかの重要な機能を強調しました。

  • 進化する季節と気象システムを備えたダイナミックなオープンワールド
  • 日本の環境に合わせた新鮮なゲームプレイメカニック
  • 拡張された完全にカスタマイズ可能なHideoutシステム
  • 将来のアサシンの信条のタイトルに影響を与える可能性のある新しいアニムスのストーリーライン

これらの要素は組み合わせて、封建日本の歴史的背景に対して深く没入型の物語のセットを提供します。


アサシンの信条の影で封建的な日本を生き生きとさせます

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ACシャドウズの背後にある開発者にとって、日本の文化と歴史に根ざしたゲームを作成することは挑戦であり、夢が実現しました。デュモントは、チームが日本の自然の美しさと文化的深さを本物に表現することを目的としており、現代のテクノロジーとストーリーテリングのテクニックを通じて可能になったことを共有しました。

このゲームは、 13人の暗殺者セキガハラZatoichiなどの映画を含む、古典的な日本の映画からインスピレーションを得ており、伝説の監督の黒澤明の作品があります。ただし、 Assassin's Creed Creative Lensは、これらの影響にユニークなひねりを加えています。

デュモントはまた、特定のキャラクターの描写、特に歴史的な黒いサムライであるYasukeの包含について、ゲームコミュニティ内で進行中の議論を認め、チームがプレーヤーの懸念に耳を傾け、物語の完全性と日本の遺産への敬意を維持しようと努力していることを強調しました。

精査にもかかわらず、グローバルな視聴者のために日本の説得力のある敬意を表する表現を作成することに焦点が当てられています。


隠れ家の中:井村sitsuのあなたの個人的な基盤

イズミ・セッツの隠された谷

Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

2025年3月5日、 Assassin's Creed Shadowsは、公式サイトを介してゲームの革新的なHideoutシステムの詳細な内訳をリリースしました。池中部の人里離れた谷の奥深くに位置するこの基地は、ブラザーフッドを建設し拡大するためのプレーヤーの中心的なハブとして機能します。

システムのアソシエイトディレクターであるダニーが説明したように、「それはかなり野心的です」。彼は、「要塞、ヴィラ、ホームステッド、海賊の入り江、カフェ劇場、移動列車、船、集落、アサシンの局の後、私たちはその前で何か新しいものを作りたいなら、大胆な一歩を踏み出す必要があることを知っていました。」

プレイヤーには、完全にカスタマイズするための大きな土地の小包が与えられ、構造、経路、パビリオン、さらには地元の植物や動物が正確に望む方法を配置できます。 Danyによると、目標は、プレイヤーに自分のスペースを本当にパーソナライズできるようにすることです。「プレイヤーに自分の隠れ家を作ってもらいたい」。ゲームを進めるにつれて、新しいカスタマイズオプションがロックを解除し続け、旅と選択を反映しています。


隠れ家内のキャラクターとコミュニティ

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隠れ家は単なる個人的なスペースではなく、あなたの使命を支援するさまざまなキャラクターの本拠地でもあります。各味方には、独自のバックストーリー、スキル、課題があります。隠れ家内での配置と相互作用は、デザインのレイアウトに依存し、対話と友情の有機的な瞬間を促進します。

戦闘のバックグラウンドを持つキャラクターは自然に道場に引き寄せられ、他の人はザシキ(伝統的な日本の部屋)でリラックスすることを好むかもしれません。これらの配置により、自発的な会話と関係が発展し、隠れ家に人生と個性を与えます。

ダニーはさらに、「私たちの同盟国を1か所にいることは、キャラクター開発の機会を生み出す」と説明しました。世界中の複数のスタジオから引き出された執筆チームは、「2人のキャラクターが突然ルームメイトになったらどうなりますか?」これらの思慮深い相互作用は、ゲームの感情的および物語的な心として隠れ家を確立するのに役立ちます。


アサシンのクリードシャドウズは、その広大なキャンペーン、深いカスタマイズ、没入型の設定により、フランチャイズで最も魅力的なエントリの1つを提供することを目指しています。

リリース日: 2025年3月20日
プラットフォーム: PlayStation 5、XboxシリーズX | S、PC

Assassin's Creed Shadowsの詳細と詳細な報道をお楽しみに。