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刺客信條陰影:30-40小時主戰,新遊戲+考慮

作者 : Claire Jun 18,2025

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刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

刺客的信條陰影將需要30-40個小時才能完成主要故事,新遊戲+模式可能即將到來。

深入探索刺客信條陰影的世界,在那裡,主要運動有望在30-40個小時的遊戲玩法中。發現有關遊戲結構的更多信息,包括New Game+等潛在的未來更新,並深入了解新的藏身系統。


刺客信條陰影:確認的主要競選時間

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在刺客信條陰影展覽會上的最近一次採訪中,證實玩家可以期待大約30-40個小時的遊戲玩法來完成核心故事體驗。對於那些希望深入研究的人,將有超過80個小時的側面內容,提供實質性的可重複性和探索。

開發團隊還注意到了社區反饋,並考慮將新的遊戲+模式作為發布後支持的一部分。 AC Valhalla中明顯沒有此功能,因此在這裡潛在的包含在這裡的粉絲們渴望進行保留的延長游戲。

除了遊戲的長度外,杜蒙(Dumont)強調了幾個關鍵功能,例如:

  • 一個充滿活力的開放世界,季節和天氣系統不斷發展
  • 針對日語環境量身定制的新鮮遊戲機制
  • 擴展且完全可自定義的藏身處系統
  • 一個新的Animus故事情節,可能會影響未來的刺客信條標題

這些元素結合在一起,在日本封建的歷史背景下提供深深的沉浸式敘事。


將封建日本帶入刺客信條陰影中

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

對於AC陰影背後的開發人員而言,創建植根於日本文化和歷史的遊戲既是一個挑戰,又是夢想成真。杜蒙(Dumont)分享了該團隊的目標是通過現代技術和講故事的技術實現的真實代表日本的自然美麗和文化深度。

該遊戲從經典的日本電影中汲取了靈感,包括13個刺客塞基加拉拉Zatoichi等電影,以及傳奇導演Akira Kurosawa的作品。但是,刺客的信條創意鏡頭為這些影響增添了獨特的轉折。

杜蒙(Dumont)還承認,遊戲社區中關於某些角色刻畫的討論(尤其是歷史悠久的黑色武士),並強調,該團隊在努力維持敘事誠信和對日本遺產的尊重的同時,聆聽玩家的關注。

儘管進行了審查,但重點仍然放在製定日本對全球受眾的引人注目和尊重的代表。


在藏身處:您在izumi settsu的個人基礎

Izumi Settsu的隱藏山谷

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

2025年3月5日,刺客信條陰影通過其官方網站發布了遊戲創新的藏身系統的詳細細分。該基地位於伊祖米(Izumi Settsu)的僻靜山谷中,是玩家在建造和擴展兄弟會的中心樞紐。

正如係統副主任丹妮(Dany)所解釋的那樣:“這很雄心勃勃。”他補充說:“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,the腳,搬家的火車,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在那個方面邁出新的東西,我們就必須邁出大膽的一步。”

給玩家提供大量的土地,以完全自定義,使他們能夠放置建築物,路徑,涼亭,甚至是當地的動植物。根據丹妮的說法,目標是讓玩家真正個性化自己的空間:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作。”隨著遊戲的發展,新的自定義選項繼續解鎖,反映了您的旅程和選擇。


藏身處的角色和社區

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藏身處不僅是個人空間,而且還擁有幫助您的使命的各種角色。每個盟友都有自己的背景故事,技能和挑戰。他們在藏身處的位置和互動取決於您設計的佈局,鼓勵對話和友情的有機時刻。

具有戰鬥背景的角色自然可能會傾向於道場,而其他人則喜歡在Zashiki(傳統的日本房間)中放鬆身心。這些位置允許自發的對話和關係發展,從而使藏身處具有生活和個性。

丹妮進一步解釋說:“讓我們的盟友一個地方創造了角色發展的機會。”寫作團隊是從全球多家工作室中汲取的,他創造性地合作探討了:“如果兩個角色突然成為室友會發生什麼?”這些周到的互動有助於將藏身處確立為遊戲的情感和敘事心臟。


刺客的信條陰影憑藉其廣泛的運動,深入的定制和身臨其境的環境,旨在提供該系列中最吸引人的參賽作品之一,為長期的粉絲和新移民提供了新的,歷史上靈感啟發的冒險。

發布日期: 2025年3月20日
平台: PlayStation 5,Xbox系列X | S,PC

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