소식 어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, 새로운 게임+ 고려

어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, 새로운 게임+ 고려

작가 : Claire Jun 18,2025

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Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Assassin 's Creed Shadows는 메인 스토리를 완성하는 데 30 ~ 40 시간이 걸리며 새로운 게임+ 모드가 출시 후 나올 수 있습니다.

주요 캠페인은 30-40 시간의 게임 플레이를 약속하는 암살자 크리드 그림자 의 세계로 뛰어 들었습니다. New Game+와 같은 잠재적 인 미래 업데이트를 포함하여 게임 구조에 대해 더 많이 알아 내고 새로운 은신처 시스템을 심도있게 살펴보십시오.


어 ass 신 크리드 그림자 : 주요 캠페인 기간이 확인되었습니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Kyoto에서 열린 Assassin 's Creed Shadows Showcase 이벤트에서 최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 플레이어가 약 30-40 시간 의 게임 플레이가 핵심 스토리 경험을 완료하기 위해 기대할 수 있다고 확인했습니다. 더 깊이 다이빙하려는 사람들에게는 80 시간 이상의 측면 컨텐츠가 있어 상당한 재생 가능성과 탐사를 제공합니다.

개발 팀은 또한 커뮤니티 피드백을 기록했으며 출시 후 지원의 일환으로 새로운 게임+ 모드 를 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 이 기능은 AC Valhalla 에서는 두드러 졌기 때문에 여기에 잠재적 인 포용이 진행된 팬들에 의해 환영을 받고 있습니다.

게임의 길이 외에도 Dumont는 다음과 같은 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다.

  • 계절과 기상 시스템의 진화하는 역동적 인 개방형 세계
  • 일본 환경에 맞는 신선한 게임 플레이 메커니즘
  • 확장되고 완전히 사용자 정의 가능한 은신처 시스템
  • 미래의 암살자의 크리드 타이틀에 영향을 줄 수있는 새로운 애니머스 스토리 라인

이 요소들은 결합하여 봉건 일본의 역사적 배경에 대해 깊이 몰입감있는 이야기를 전달합니다.


암살자의 신조 그림자에 봉건 일본을 생생하게합니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

AC Shadows 뒤에있는 개발자들에게 일본 문화와 역사에 뿌리를 둔 게임을 만드는 것은 도전과 꿈이 이루어졌습니다. Dumont는 팀이 현대 기술과 스토리 텔링 기술을 통해 일본의 자연의 아름다움과 문화적 깊이를 진정으로 대표하는 방법을 공유했습니다.

이 게임은 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 와 같은 영화를 포함하여 클래식 일본 영화에서 영감을 얻었으며 전설적인 감독 Akira Kurosawa의 작품. 그러나 어 ass 신 크리드 크리에이티브 렌즈는 이러한 영향에 독특한 비틀기를 더합니다.

Dumont는 또한 게임 커뮤니티 내에서 특정 캐릭터 묘사, 특히 역사적 흑인 사무라이 야스케 포함과 관련하여 진행중인 토론을 인정했으며, 팀은 일본의 유산에 대한 이야기의 무결성과 존중을 유지하기 위해 노력하면서 선수의 관심사를 듣는다는 것을 강조했습니다.

조사에도 불구하고, 글로벌 관객을위한 일본의 매력적이고 정중 한 표현을 제작하는 데 중점을 둡니다.


은신처 내부 : Izumi Settsu의 개인 기지

Izumi Settsu의 숨겨진 계곡

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

2025 년 3 월 5 일, Assassin 's Creed Shadows는 공식 사이트를 통해 게임의 혁신적인 은신처 시스템 에 대한 자세한 분석을 발표했습니다. 이즈미 세트 츠 (Izumi Settsu)의 외딴 계곡 안에 위치한이 기지는 형제단을 건설하고 확장하기위한 플레이어의 중앙 허브 역할을합니다.

Dany가 설명했듯이 시스템 부국장은 "그것은 매우 야심적입니다." 그는 다음과 같이 덧붙였다.“요새, 빌라, 농가, 해적 코브, 카페 테리스트, 이동 기차, 선박, 정착지, 암살자 관료 후…

플레이어에게는 완전히 사용자 정의 할 수있는 큰 토지가 제공되어 구조, 통로, 파빌리온, 심지어 현지 동식물조차도 원하는 방식을 정확하게 배치 할 수 있습니다. Dany에 따르면, 목표는 플레이어가 자신의 공간을 진정으로 개인화하도록하는 것입니다.“우리는 플레이어가 실제로 은신처를 만들기를 원합니다.” 게임을 진행하면서 새로운 사용자 정의 옵션이 계속 잠금 해제되어 여정과 선택을 반영합니다.


은신처 내의 캐릭터와 커뮤니티

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

은신처는 단순한 개인 공간이 아니라 미션을 돕는 다양한 캐릭터의 본거지입니다. 각 동맹국에는 자신의 배경 이야기, 기술 및 도전이 있습니다. 은신처 내의 배치 및 상호 작용은 디자인 디자인 레이아웃에 따라 다르며 대화와 동지애의 유기적 인 순간을 장려합니다.

전투 배경을 가진 캐릭터는 자연스럽게 도조를 향해 끌어 올릴 수 있지만, 다른 사람들은 Zashiki (전통적인 일본 방)에서 휴식을 취하는 것을 선호 할 수 있습니다. 이러한 배치는 자발적인 대화와 관계가 발전 할 수있게하여 은신처에 삶과 성격의 느낌을줍니다.

Dany는 또한“한 곳에 동맹국을 갖는 것은 캐릭터 개발 기회를 만듭니다.”라고 설명했습니다. 전세계 여러 스튜디오에서 얻은 작문 팀은 창의적으로 협력하여 다음과 같은 질문을 탐색했습니다.“두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가되면 어떻게됩니까?” 이러한 사려 깊은 상호 작용은 은신처를 게임의 감정적이고 이야기적인 마음으로 설정하는 데 도움이됩니다.


Assassin 's Creed Shadows는 광대 한 캠페인, 깊은 커스터마이즈 및 몰입 형 환경을 통해 프랜차이즈에서 가장 매력적인 항목 중 하나를 제공하는 것을 목표로합니다.

출시일 : 2025 년 3 월 20 일
플랫폼 : PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC

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