Вот срока оптимизированная и поддержка с контентом вашей статьи, отформатированной для совместимости с лучшими практиками Google для чтения и видимости поиска:
Assassin's Creed Shadows займет 30–40 часов, чтобы завершить основную историю, с новой режимом игры+, возможно, появится после запуска
Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows , где главная кампания обещает богатые 30–40 часов игрового процесса. Узнайте больше о структуре игры, включая потенциальные будущие обновления, такие как New Game+, и подробно посмотрите на новую систему укрытия.
Assassin's Creed Shadows: основная продолжительность кампании подтверждена
В недавнем интервью во время мероприятия Assassin's Creed Shaycase Showcase в Киото, креативный директор Джонатан Дюмон подтвердил, что игроки могут ожидать около 30–40 часов игрового процесса, чтобы завершить опыт основной истории. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, будет более 80 часов побочного содержания , предлагая существенную воспроизводительность и исследование.
Команда разработчиков также приняла к сведению обратную связь с сообществом и рассматривает добавление нового режима Game+ в рамках поддержки после запуска. Эта функция заметно отсутствовала в AC Valhalla , поэтому ее потенциальное включение здесь приветствовалось фанатами, стремящимися к расширенным прохождениям с сохраняющимся прогрессией.
Помимо продолжительности игры, Дюмонт выделил несколько ключевых функций, таких как:
- Динамичный открытый мир с развивающимися сезонами и погодными системами
- Свежая геймплейная механика, адаптированная к японской обстановке
- Расширенная и полностью настраиваемая система укрытия
- Новая сюжетная линия Animus, которая может повлиять на Thitals Future Assassin's Tills Creed
Эти элементы объединяются, чтобы обеспечить глубоко захватывающий повествование, представленное на историческом фоне феодальной Японии.
Воплощение феодальной Японии в жизнь в Ассасина в тени вероисповедания
Для разработчиков теней AC создание игры, основанной на японской культуре, и истории, была и проблемой, и мечта сбылась. Дюмон поделился тем, как команда стремилась достоверно представлять природную красоту и культурную глубину Японии, что стало возможным благодаря современным технологиям и техникам рассказывания историй.
Игра черпает вдохновение из классического японского кино, в том числе таких фильмов, как 13 Ассасинов , Секигахара , Затоичи и произведения легендарного режиссера Акиры Куросава. Тем не менее, творческий линз Assassin's Creed добавляет уникальный поворот к этим влияниям.
Дюмон также признал продолжающиеся дискуссии в игровом сообществе относительно определенных изображений персонажа - особенно включение Ясуке, исторического черного самурая - и подчеркнул, что команда слушает проблемы игроков, стремясь сохранить целостность повествования и уважение к японскому наследию.
Несмотря на изучение, основное внимание остается на создании убедительного и уважительного представления Японии для глобальной аудитории.
Внутри укрытия: ваша личная база в Izumi settsu
Скрытая долина Изуми Сетцу
5 марта 2025 года Assassin's Creed Shadows выпустили подробную разбивку инновационной системы укрытия игры через их официальный сайт. Расположенный глубоко в уединенной долине Изуми Сетцу, эта база служит центральным центром игрока для строительства и расширения братства.
Как объяснил Дэни, системный помощник директора, «это довольно амбициозно». Он добавил: «После крепостей, вилл, усадьбы, пиратских бухты, кафе-театров, движущихся поездов, кораблей, поселений, абитурных бюро… мы знали, что если мы хотим сделать что-то новое на этом фронте, мы должны были сделать смелый шаг вперед».
Игрокам предоставляется большой участок земли для полной настройки, позволяя им размещать структуры, пути, павильоны и даже местную флору и фауну именно так, как они хотят. По словам Дэни, цель состоит в том, чтобы позволить игрокам по -настоящему персонализировать свое пространство: «Мы действительно хотим, чтобы игроки сделали укрытие своим собственным». По мере прохождения игры новые параметры настройки продолжают разблокироваться, отражая ваше путешествие и выбор.
Персонажи и сообщество в укрытии
Укрытие - это не просто личное пространство - он также является домом для разных персонажей, которые помогают вашей миссии. Каждый союзник поставляется со своей собственной предысторией, навыками и проблемами. Их размещение и взаимодействие в укрытии зависят от планировки, которую вы проектируете, поощряя органические моменты диалога и товарищества.
Персонажи с боевым фоном могут естественным образом тяготеть к додзё, в то время как другие могут предпочесть расслабиться в Zashiki (традиционная японская комната). Эти размещения позволяют развивать спонтанные разговоры и отношения, давая укрытию чувство жизни и личности.
Дани также объяснил, что «наличие наших союзников в одном месте создает возможности для развития персонажа». Писательская команда, взятая из нескольких студий по всему миру, творчески сотрудничала, чтобы исследовать такие вопросы, как: «Что произойдет, если два персонажа внезапно станут соседями по комнате?» Эти вдумчивые взаимодействия помогают установить укрытие как эмоциональное и повествовательное сердце игры.
Благодаря своей обширной кампании, глубокой настройке и иммерсивной обстановке, Assassin's Creed Shadows стремится предоставить одну из самых привлекательных записей в франшизе, представляющих как давних поклонников, так и новичков свежего, исторически вдохновленного приключения.
Дата выпуска: 20 марта 2025 г.
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC
Следите за обновлениями и углубленным освещением на тени Assassin's Creed .