まとめ
- アサシンのクリードシャドウズは、パルクールシステムを刷新し、指定された「パルクールハイウェイ」に焦点を当て、シームレスな棚の降車を登って導入します。
- このゲームには、デュアルな主人公が登場します。ステルスシノービナエと強力なYasukeは、多様なプレイスタイルを提供しています。
- 2月14日に発売されたAssassin's Creed Shadowsは、古典的なステルスゲームプレイとRPG戦闘要素をブレンドすることを目指しています。
Ubisoftは、今後のAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemに詳細な変化があります。 2024年11月のリリースから遅れたこのゲームは、2月の発売に設定されています。
封建的な日本を舞台に、アサシンの信条の影は二重の主人公を紹介します。ナエ、ステルスと壁のスカリングに熟達した卑劣な忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、最近のRPG中心のタイトルの戦闘を好む人々の両方に対応しています。
最近のUbisoftブログ投稿で、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、改良されたParkour Systemを説明しました。大きな変化は、以前のエントリのフリークライミングとは異なり、特定の「パルクール高速道路」への登山の制限です。これは制限されているように見えるかもしれませんが、Lemay-Comtoisはプレイヤーに、ほとんどの表面が登山可能なままであり、戦略的アプローチが必要であることを保証します。ブログはまた、棚の降車の改善を強調し、棚のグラブを必要とする代わりにシームレスでスタイリッシュなフリップを可能にしました。さらに、新しいde延の位置は、スリディングと一緒にスプリント中にダイビングを可能にします。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。ナエがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについて、より多くのコントロールを与えました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りますが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
パルクールデザインのこの変化により、より慎重に作成された経路が可能になり、流れを最適化し、より魅力的な体験を生み出す可能性があります。
Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCの2月14日にリリースされます。起動が近づいていると、詳細が予想されます。このゲームは、その月の激しい競争に直面しており、ハワイのドラゴンのようなモンスターハンターワイルズなどのリリースがあり、とりわけ公然とされています。