概括
- 刺客信條陰影改善了其跑酷系統,重點是指定的“跑酷高速公路”,用於攀登和引入無縫的壁架下馬。
- 該遊戲以雙重主角:隱形的忍者Naoe和強大的武士Yasuke,提供多樣化的遊戲風格。
- 在2月14日啟動的刺客信條陰影旨在將經典隱身遊戲玩法與RPG戰鬥元素融合在一起。
Ubisoft在即將到來的刺客信條陰影中詳細介紹了跑酷系統的重大變化,這是其備受讚譽的歷史行動 - 冒險加盟專營權中最新的RPG風格的分期付款。從2024年11月的發布開始,該遊戲現在將於2月推出。
刺客信條在日本封建日本設定,介紹了雙重主角:納伊(Naoe),敏捷的shinobi熟練於隱身和牆刻錄; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這種雙重攻擊者的方法迎合了經典刺客信條隱身的粉絲,以及那些喜歡最近以RPG為重點的冠軍戰鬥的人,例如奧德賽和瓦爾哈拉。
在最近的Ubisoft博客文章中,副遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了經過改進的跑酷系統。一個重大變化是限制攀登特定的“跑酷高速公路”,這與以前的條目自由攀爬不同。儘管這似乎是有限的,但Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面都可以攀爬,需要戰略方法。該博客還強調了改進的壁架下馬,可以進行無縫,時尚的翻轉,而不需要壁架。此外,一個新的俯臥位置可以在滑動時衝刺時潛水。
“……我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多控制納埃可以去哪裡的控制權,以及Yasuke無法的位置……請放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤上 - 尤其是玩家,但玩家必須不時地尋找有效的入口點。”
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
跑酷設計的這種轉變允許更精心製作的途徑,可能優化流動並創造更具吸引力的體驗。
刺客信條陰影將於2月14日發布Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC。隨著啟動的臨近,預計會有更多細節。該月的比賽面臨激烈的競爭,其中包括怪物獵人·韋爾德(Monster Hunter Wilds),例如《龍:夏威夷的海盜雅庫扎》,並宣布等等。