Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。BattlefieldLabsは、Battlefieldフランチャイズの未来を形作る際に、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたBattlefield Labsにより、プレイヤーは、プレリリースゲームのメカニック、機能、概念をテストすることにより、今後の戦場タイトルの開発に直接影響を与えることができます。
このイニシアチブは、戦場の開発における極めて重要な瞬間を示し、これまでにないようにコミュニティの入力を優先します。プレーヤーは開発プロセスに不可欠であり、新機能とゲームプレイメカニックに関する貴重なフィードバックを提供します。
当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの選手グループを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、このコミュニティコラボレーションの重要性を強調しました。参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティがテスト段階を通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。さらに、この共同アプローチを将来の戦場分割払いに拡張する計画が整っています。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズスクアドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レーシングゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
Battlefield Labs内でのテストは、主要なゲームプレイ要素に焦点を当てます。初期段階では、コアの戦闘と破壊に集中し、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進みます。これは、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスのテストで頂点に達します。確立された征服と画期的なモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チームがリスポーンまたは敵の旗制御でチケットを失うチケットシステムを利用します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーを特徴としており、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵を排除することでチケットを獲得します。
クラスシステムの洗練も重要な目的です。ゲームの現在の状態に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの価値を認識しています。