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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者 : Ryan Feb 20,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。戰場實驗室於2025年2月3日宣布,允許玩家通過測試預發行的遊戲機製,功能和概念直接影響即將到來的戰場冠軍的發展。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

該倡議標誌著戰場發展中的關鍵時刻,將社區投入列為前所未有的優先級。玩家將是開發過程不可或缺的一部分,為新功能和遊戲機製提供寶貴的反饋。

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最初,戰場工作室將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。

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EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了這個社區合作的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊(意識到這一潛力)賦予了我們的團隊。”盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場分期付款。

戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間》)和標準(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。

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戰場實驗室內的測試將集中在關鍵的遊戲元素上。初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,發展為武器,車輛和小工具的平衡和反饋。這將最終在測試地圖設計,遊戲模式和小隊動力學方麵達到高潮。包括公認的征服和突破模式將包括在內,提供了完善現有遊戲玩法的機會。

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征服是一種圍繞捕獲控製點的大規模模式,它利用了一個機票係統,在重生或敵方國旗控製下,團隊丟失了門票。突破性的特色是攻擊者和捍衛者,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵人來獲得門票。

班級係統的完善也是一個關鍵目標。盡管對遊戲的當前狀態充滿信心,但戰場工作室認識到玩家反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的價值。