战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。战场实验室于2025年2月3日宣布,允许玩家通过测试预发行的游戏机制,功能和概念直接影响即将到来的战场冠军的发展。
该倡议标志着战场发展中的关键时刻,将社区投入列为前所未有的优先级。玩家将是开发过程不可或缺的一部分,为新功能和游戏机制提供宝贵的反馈。
最初,战场工作室将邀请来自欧洲和北美服务器的一组选手参加战场实验室的第一阶段。虽然特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过\ [link ]注册其利息。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调了这个社区合作的重要性:“这款游戏具有很大的潜力……战场实验室使我们的团队\ [意识到这一潜在的]。”尽管参与最初是有限的,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试阶段获得定期更新。此外,计划将这种协作方法扩展到未来的战场分期付款。
战场工作室团队包括骰子(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间》)和标准(以赛车游戏和对各种战场冠军的贡献而闻名)。
战场实验室内的测试将集中在关键的游戏元素上。初始阶段将集中于核心战斗和破坏,发展为武器,车辆和小工具的平衡和反馈。这将最终在测试地图设计,游戏模式和小队动力学方面达到高潮。包括公认的征服和突破模式将包括在内,提供了完善现有游戏玩法的机会。
征服是一种围绕捕获控制点的大规模模式,它利用了一个机票系统,在重生或敌方国旗控制下,团队丢失了门票。突破性的特色是攻击者和捍卫者,攻击者通过保护部门并消除其余敌人来获得门票。
班级系统的完善也是一个关键目标。尽管对游戏的当前状态充满信心,但战场工作室认识到玩家反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的价值。