Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPを復活させることに強い関心を示しています。このフランチャイズが有名なRPGスタジオの興味をそそった理由を理解するために、詳細に飛び込みます。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
Tom Caswellのポッドキャストに関する最近のインタビューで、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPに取り組むことに対する熱意を共有しました。 AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに占領されているにもかかわらず、Shadowrunフランチャイズに対するUrquhartの情熱は紛れもないものでした。
「私はShadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは言いました。 Microsoftの買収に続いて、彼は利用可能なIPのリストを要求し、Activisionのカタログを追加しても、Shadowrunは彼に目立った。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。
Obsidian Entertainmentは、確立されたフランチャイズ内の魅力的な続編を作ることの達人としての地位を確立しています。彼らはAlpha ProtocolやThe Outer Worldなどのゲームでオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの評判は象徴的なRPGシリーズの作品と密接に結びついています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団とネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョンの包囲3世まで、黒曜石は既存の宇宙を拡大する際に一貫して才能を示してきました。
Joystiqとの2011年のインタビューで、Urquhartは続編に対するスタジオの親和性について説明しました。
UrquhartとObsidianがShadowrunの宇宙をどのように拡張するかの詳細はまだ明らかにされていませんが、ファンは彼らの最愛の世界が専門家の手にあると確信することができます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンであり、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と述べている。
Shadowrunはどうなりましたか?
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、複数のビデオゲームの適応に影響を与えました。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
hare骨のスキームは最近のShadowrunゲームの背後にありますが、コミュニティは新しいオリジナルのエントリに熱心です。最後のスタンドアロンゲームであるShadowrun:Hong Kongは2015年にリリースされました。2022年にはXbox、PlayStation、PCの以前のタイトルのリマスターバージョンがリリースされましたが、ファンは新鮮なShadowrun体験に憧れ続けています。