Le PDG d'Obidian Entertainment a exprimé un fort intérêt à relancer une IP Microsoft moins connue. Plongez dans les détails pour comprendre pourquoi cette franchise a piqué l'intérêt du célèbre Studio RPG.
Le PDG de l'obsidienne veut donner vie à Shadowrun
Les retombées sont cool et tout, mais…
Dans une récente interview sur le podcast de Tom Caswell, le PDG d'Obidian, Feargus Urquhart, a partagé son enthousiasme pour travailler sur une IP Xbox non-Falout. En dépit d'être occupée par des projets comme AVOWED et The Exter Worlds 2, la passion d'Urquhart pour la franchise Shadowrun était indubitable.
"J'adore Shadowrun. Je pense que c'est super cool", a fait remarquer Urquhart. Après l'acquisition de Microsoft, il a demandé une liste d'IPS disponibles, et même avec l'ajout du catalogue d'Activision, Shadowrun s'est démarqué. "Si vous deviez m'épingler sur un, oui, Shadowrun est celui-ci", a-t-il affirmé.
Obsidian Entertainment s'est imposé comme un maître de l'élaboration de suites engageantes dans des franchises établies. Bien qu'ils aient réussi à créer des mondes originaux avec des jeux comme le protocole Alpha et les mondes extérieurs, leur réputation est étroitement liée à leur travail sur la série de RPG emblématique. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III, l'obsidienne a toujours montré leurs prouesses dans les univers existants en expansion.
Dans une interview de 2011 avec Joystiq, Urquhart a expliqué l'affinité du studio pour les suites: "Les RPG ont beaucoup de suites parce que vous pouvez continuer à ajouter au monde. Vous pouvez continuer à trouver de nouvelles histoires. Je pense dans cette perspective, c'est génial de pouvoir les fabriquer même s'ils sont des suites parce que vous pouvez aller jouer dans le monde de quelqu'un d'autre."
Alors que les détails de la façon dont Urquhart et Obsidian élargiraient l'univers Shadowrun n'ont pas encore été révélés, les fans peuvent être convaincus que leur monde bien-aimé serait entre des mains d'experts. Urquhart lui-même est un fan de longue date du RPG de table, déclarant: "J'ai acheté le livre quand il est sorti. Je possède probablement quatre des six éditions."
Qu'est-il arrivé à Shadowrun?
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que son cadre cyberpunk-Fantasy. Originaire en tant que RPG de table en 1989, il a inspiré plusieurs adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de la FASA Corporation, les droits de stylo et de papier ont changé plusieurs fois, tandis que Microsoft a conservé les droits du jeu vidéo après leur acquisition de FASA Interactive en 1999.
Les régimes Harebrain ont été à l'origine de récents jeux Shadowrun, mais la communauté est impatient d'une nouvelle entrée originale. Le dernier jeu autonome, Shadowrun: Hong Kong, est sorti en 2015. Bien que des versions remasterisées de titres précédents aient été publiées pour Xbox, PlayStation et PC en 2022, les fans continuent de voir une nouvelle expérience Shadowrun.