Bahay Balita "Fallout: Bagong Vegas Developers Eye Revival ng Mas kaunting Kilalang Serye"

"Fallout: Bagong Vegas Developers Eye Revival ng Mas kaunting Kilalang Serye"

May-akda : Aria May 03,2025

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng isang malakas na interes sa muling pagbuhay ng isang mas kilalang Microsoft IP. Sumisid sa mga detalye upang maunawaan kung bakit ang franchise na ito ay nag -piqued ng interes ng kilalang RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na buhayin si Shadowrun

Ang fallout ay cool at lahat, ngunit ...

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa podcast ni Tom Caswell, ibinahagi ng CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ang kanyang sigasig sa pagtatrabaho sa isang hindi fallout na Xbox IP. Sa kabila ng nasasakop sa mga proyekto tulad ng Avowed at ang Outer Worlds 2, ang pagnanasa ni Urquhart para sa franchise ng Shadowrun ay hindi masasabi.

"Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko sobrang cool," sabi ni Urquhart. Kasunod ng pagkuha ng Microsoft, hiniling niya ang isang listahan ng mga magagamit na IP, at kahit na sa pagdaragdag ng katalogo ng Activision, si Shadowrun ay tumayo sa kanya. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," pinatunayan niya.

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Itinatag ng Obsidian Entertainment ang sarili bilang isang master ng crafting na nakakaengganyo ng mga pagkakasunod -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang matagumpay nilang nilikha ang mga orihinal na mundo na may mga laro tulad ng Alpha Protocol at ang Outer Worlds, ang kanilang reputasyon ay malapit na nakatali sa kanilang trabaho sa iconic na serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na ipinakita ang kanilang katapangan sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.

Sa isang pakikipanayam sa 2011 kay Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pagkakaugnay ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa palagay ko mula sa pananaw na iyon, mahusay na magagawang gawin ang mga ito kahit na sila ay sumunod dahil sa paglalaro mo sa mundo ng ibang tao."

Habang ang mga detalye kung paano mapapalawak pa ng Urquhart at Obsidian ang uniberso ng Shadowrun ay ipinahayag, ang mga tagahanga ay maaaring maging kumpiyansa na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga dalubhasang kamay. Si Urquhart mismo ay isang matagal na tagahanga ng tabletop rpg, na nagsasabi, "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."

Ano ang nangyari kay Shadowrun?

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, naging inspirasyon ito ng maraming mga adaptasyon sa laro ng video. Matapos ang pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-and-paper ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, habang pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa laro ng video kasunod ng kanilang pagkuha ng FASA Interactive noong 1999.

Ang mga scheme ng Harebrained ay nasa likod ng mga kamakailang laro ng Shadowrun, ngunit ang komunidad ay sabik para sa isang bago, orihinal na pagpasok. Ang huling laro ng Standalone, Shadowrun: Hong Kong, ay pinakawalan noong 2015. Kahit na ang mga remastered na bersyon ng mga naunang pamagat ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ang mga tagahanga ay patuloy na nagnanais para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun.