O CEO da Obsidian Entertainment manifestou um forte interesse em reviver um IP da Microsoft menos conhecido. Mergulhe nos detalhes para entender por que essa franquia despertou o interesse do renomado estúdio de RPG.
CEO da Obsidian quer dar vida à Shadowrun
Fallout é legal e tudo, mas ...
Em uma entrevista recente no podcast de Tom Caswell, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, compartilhou seu entusiasmo por trabalhar em um IP do Xbox não caído. Apesar de estar ocupado com projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2, a paixão de Urquhart pela franquia Shadowrun era inconfundível.
"Eu amo Shadowrun. Acho que é super legal", observou Urquhart. Após a aquisição da Microsoft, ele solicitou uma lista de IPs disponíveis e, mesmo com a adição do catálogo da Activision, Shadowrun se destacou para ele. "Se você tivesse que me prender em um, sim, Shadowrun é o único", afirmou.
A Obsidian Entertainment se estabeleceu como um mestre da elaboração de sequências envolventes em franquias estabelecidas. Embora tenham criado com sucesso mundos originais com jogos como Alpha Protocol e The Outer Worlds, sua reputação está intimamente ligada ao seu trabalho na icônica série de RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a Obsidian mostrou constantemente suas proezas na expansão dos universos existentes.
Em uma entrevista de 2011 com o Joystiq, Urquhart explicou a afinidade do estúdio por sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar criando novas histórias. Penso nessa perspectiva, é ótimo poder fazer essas sequelas, mesmo que sejam sequelas porque você começa a brincar no mundo de outra pessoa".
Embora os detalhes de como Urquhart e Obsidian expandissem o universo Shadowrun ainda não foram revelados, os fãs podem estar confiantes de que seu amado mundo estaria em mãos especializadas. O próprio Urquhart é um fã de longa data do RPG da mesa, afirmando: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O que aconteceu com Shadowrun?
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, ele inspirou várias adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, enquanto a Microsoft manteve os direitos dos videogames após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas da Harebrain estavam por trás dos jogos recentes do Shadowrun, mas a comunidade está ansiosa para uma nova entrada original. O último jogo independente, Shadowrun: Hong Kong, foi lançado em 2015. Embora versões remasterizadas de títulos anteriores tenham sido lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, os fãs continuam ansiando por uma nova experiência de Shadowrun.