黑曜石娛樂公司的首席執行官對恢復鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。深入了解細節,以了解為什麼這家專營權激發了著名的RPG工作室的興趣。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是……
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)播客的採訪中,黑曜石的首席執行官Veargus Urquhart分享了他對從事非fallout Xbox IP工作的熱情。儘管烏爾奎特(Urquhart)對Shadowrun系列的熱情毫無疑問,儘管佔領了Avowed和外部世界2之類的項目。
“我愛Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克特說。在Microsoft的收購之後,他要求提供可用的IPS列表,即使增加了Activision的目錄,Shadowrun也對他脫穎而出。他肯定:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)已將自己確立為在既定專營權中製作續集的大師。儘管他們成功地創建了使用Alpha協議和外部世界等遊戲的原創世界,但他們的聲譽與他們在標誌性RPG系列中的作品緊密相關。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》,黑曜石一直在擴大現有宇宙中表現出他們的能力。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使他們能夠在某人的世界中播放它們,也可以從這個角度來看,這是很棒的。”
儘管Urquhart和Obsidian如何擴展Shadowrun宇宙的細節尚未透露,但粉絲們可以確信他們心愛的世界將掌握在專家中。厄克特本人是桌面RPG的長期粉絲,他說:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?
Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣複雜。它起源於1989年的桌面RPG,啟發了多個視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利多次易手,而微軟在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
Harebraining計劃是最近的Shadowrun遊戲的幕後黑手,但社區渴望獲得新的原始作品。最後一款獨立的遊戲《 Shadowrun:Hong Kong》於2015年發行。儘管Xbox,PlayStation和PC在2022年發行了重新製作的版本,但粉絲們繼續渴望獲得新的Shadowrun體驗。