Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP를 부활시키는 데 큰 관심을 표명했습니다. 이 프랜차이즈가 유명한 RPG 스튜디오의 관심을 끌었던 이유를 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Obsidian CEO는 Shadowrun을 생생하게 만들고 싶어합니다
낙진은 멋지지만 모두…
Tom Caswell의 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Obsidian의 CEO 인 Feargus Urquhart는 Xbox IP가 아닌 Xbox IP 작업에 대한 열정을 공유했습니다. Avowed 및 The Outer Worlds 2와 같은 프로젝트를 점령 했음에도 불구하고 Urquhart의 Shadowrun 프랜차이즈에 대한 열정은 틀림 없습니다.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. Microsoft의 인수 후, 그는 사용 가능한 IP 목록을 요청했으며 Activision의 카탈로그를 추가하더라도 Shadowrun은 그에게 눈에 띄었습니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런이 하나입니다."
Obsidian Entertainment는 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 만드는 마스터로 자리 매김했습니다. 그들은 Alpha Protocol 및 The Outer Worlds와 같은 게임으로 독창적 인 세계를 성공적으로 만들었지 만, 그들의 명성은 상징적 인 RPG 시리즈에 대한 작업과 밀접한 관련이 있습니다. Old Republic II와 Neverwinter Nights 2의 Star Wars Knights에서 New Vegas와 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주를 확장하는 데 지속적으로 그들의 능력을 보여주었습니다.
Urquhart는 2011 년 Joystiq와의 인터뷰에서 스튜디오의 속편에 대한 선호도를 설명했습니다. "RPG는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편이 있습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있습니다. 그 관점에서 다른 사람의 세계에서 놀러 갈 때도 속편을 만들 수 있다고 생각합니다."
Urquhart와 Obsidian이 Shadowrun 우주를 확장하는 방법에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 팬들은 사랑하는 세계가 전문가의 손에있을 것이라고 확신 할 수 있습니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬으로, "나는 책이 처음 나왔을 때 책을 샀다. 나는 아마도 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것이다."
Shadowrun은 어떻게 되었습니까?
Shadowrun의 역사는 사이버 펑크-판타지 설정만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 여러 비디오 게임 적응에 영감을주었습니다. FASA Corporation의 폐쇄 후 펜과 종이 권리는 여러 번 손을 바꾸었고 Microsoft는 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한을 유지했습니다.
Harebrained 계획은 최근 Shadowrun 게임 뒤에 있었지만 커뮤니티는 새롭고 독창적 인 항목을 간절히 원합니다. 마지막 독립형 게임 인 Shadowrun : Hong Kong은 2015 년에 출시되었습니다. 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC 용 레스터 버전이 출시되었지만 팬들은 새로운 Shadowrun 경험을 계속하고 있습니다.