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“辐射:新的维加斯开发人员的眼睛复兴鲜为人知的系列”

作者 : Aria May 03,2025

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

黑曜石娱乐公司的首席执行官对恢复鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。深入了解细节,以了解为什么这家专营权激发了著名的RPG工作室的兴趣。

黑曜石首席执行官想将影子登录栩栩如生

辐射很酷,但是……

在最近对汤姆·卡斯韦尔(T​​om Caswell)播客的采访中,黑曜石的首席执行官Veargus Urquhart分享了他对从事非fallout Xbox IP工作的热情。尽管乌尔奎特(Urquhart)对Shadowrun系列的热情毫无疑问,尽管占领了Avowed和外部世界2之类的项目。

“我爱Shadowrun。我认为这太酷了,”厄克特说。在Microsoft的收购之后,他要求提供可用的IPS列表,即使增加了Activision的目录,Shadowrun也对他脱颖而出。他肯定:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)已将自己确立为在既定专营权中制作续集的大师。尽管他们成功地创建了使用Alpha协议和外部世界等游戏的原创世界,但他们的声誉与他们在标志性RPG系列中的作品紧密相关。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新维加斯和地牢攻城III》,黑曜石一直在扩大现有宇宙中表现出他们的能力。

在2011年对Joystiq的采访中,Urquhart解释了该工作室对续集的亲和力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新的故事。从这个角度来看,即使他们能够在某人的世界中播放它们,也可以从这个角度来看,这是很棒的。”

尽管Urquhart和Obsidian如何扩展Shadowrun宇宙的细节尚未透露,但粉丝们可以确信他们心爱的世界将掌握在专家中。厄克特本人是桌面RPG的长期粉丝,他说:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”

Shadowrun发生了什么?

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

Shadowrun的历史与Cyber​​punk-Fantasy环境一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,启发了多个视频游戏改编。 FASA Corporation关闭后,笔和纸的权利多次易手,而微软在1999年收购FASA Interactive后保留了视频游戏权利。

Harebraining计划是最近的Shadowrun游戏的幕后黑手,但社区渴望获得新的原始作品。最后一款独立的游戏《 Shadowrun:Hong Kong》于2015年发行。尽管Xbox,PlayStation和PC在2022年发行了重新制作的版本,但粉丝们继续渴望获得新的Shadowrun体验。