Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большой интерес к возрождению менее известного Microsoft IP. Погрузитесь в детали, чтобы понять, почему эта франшиза вызвала интерес известной RPG Studio.
Генеральный директор Obsidian хочет оживить Shadowrun
Фо и все равно, но ...
В недавнем интервью на подкасте Тома Касвелла генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart поделился своим энтузиазмом по поводу работы над IP, не связанным с Fallout. Несмотря на то, что он был занят такими проектами, как Awowed и «Внешние миры 2», страсть Уркхарта к франшизе Shadowrun была безошибочной.
«Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто», - отметил Уркхарт. После приобретения Microsoft он запросил список доступных IPS, и даже с добавлением каталога Activision Shaderun выделялся ему. «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Obsidian Entertainment зарекомендовала себя как магистр крафта, занимающихся сиквелами в установленных франшизах. В то время как они успешно создали оригинальные миры с такими играми, как Alpha Protocol и «Внешние миры», их репутация тесно связана с их работой над культовыми сериями RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Обсидиан последовательно проявлял свое мастерство в расширении существующих вселенных.
В интервью 2011 года с Joystiq Urquhart объяснил сходство студии к продолжениям: «У RPG есть много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово, что можно сделать их даже, если они продолжать, потому что вы сможете играть в чьем -то мире».
В то время как особенности того, как Urquhart и Obsidian будут расширять вселенную Shadowrun, еще предстоит раскрыться, фанаты могут быть уверены, что их любимый мир будет в руках опыта. Уркхарт сам является давним поклонником настольной RPG, заявив, что «я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Что случилось с Shadowrun?
История Shadowrun настолько сложна, как и его обстановка киберпанк-фантазии. Изучение как настольная RPG в 1989 году, она вдохновила несколько адаптаций видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, в то время как Microsoft сохранила права на видеоигры после их приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Схемы Harebred стояли за недавними играми Shadowrun, но сообщество стремится к новой, оригинальной записи. Последняя отдельная игра, Shadowrun: Гонконг, была выпущена в 2015 году. Несмотря на то, что в 2022 году были выпущены ремастерированные версии более ранних названий для Xbox, PlayStation и ПК, фанаты продолжают жаждать свежего опыта Shadowrun.