Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến việc hồi sinh một IP Microsoft ít được biết đến. Đi sâu vào các chi tiết để hiểu lý do tại sao nhượng quyền này đã khơi gợi sự quan tâm của phòng thu RPG nổi tiếng.
Giám đốc điều hành Obsidian muốn đưa Shadowrun vào cuộc sống
Fallout rất tuyệt và tất cả, nhưng
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast của Tom Caswell, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart đã chia sẻ sự nhiệt tình của anh ấy vì đã làm việc trên IP Xbox không phải là Fallout. Mặc dù bị chiếm giữ với các dự án như Coulded và Outer Worlds 2, niềm đam mê của Urquhart đối với nhượng quyền Shadowrun là không thể nhầm lẫn.
"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó siêu tuyệt vời", Urquhart nhận xét. Sau khi mua lại của Microsoft, anh ta đã yêu cầu một danh sách các IP có sẵn và ngay cả khi bổ sung danh mục của Activision, Shadowrun nổi bật với anh ta. "Nếu bạn phải ghim tôi xuống một, vâng, Shadowrun là người," anh khẳng định.
Obsidian Entertainment đã trở thành một bậc thầy về chế tạo các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Mặc dù họ đã tạo ra thành công các thế giới gốc với các trò chơi như Alpha Protocol và Thế giới bên ngoài, danh tiếng của họ gắn liền với công việc của họ trên loạt game nhập vai mang tính biểu tượng. Từ các Hiệp sĩ Chiến tranh giữa các vì sao của Cộng hòa cũ II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện năng lực của họ trong việc mở rộng các vũ trụ hiện có.
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã giải thích mối quan hệ của hãng phim với các phần tiếp theo: "game nhập vai có rất nhiều phần tiếp theo bởi vì bạn có thể tiếp tục thêm vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục đưa ra những câu chuyện mới.
Trong khi các chi tiết cụ thể về cách Urquhart và Obsidian sẽ mở rộng vũ trụ Shadowrun vẫn chưa được tiết lộ, người hâm mộ có thể tự tin rằng thế giới yêu dấu của họ sẽ nằm trong tay chuyên gia. Bản thân Urquhart là một fan hâm mộ lâu năm của game nhập vai trên bàn, nói: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó ra mắt lần đầu tiên. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."
Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả mạo trên mạng của nó. Bắt nguồn từ một game nhập vai trên bàn vào năm 1989, nó đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi video chuyển thể. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, trong khi Microsoft giữ lại quyền trò chơi video sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Các chương trình Harebrained đã đứng sau các trò chơi Shadowrun gần đây, nhưng cộng đồng rất háo hức cho một mục mới, nguyên bản. Trò chơi độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông, đã được phát hành vào năm 2015. Mặc dù các phiên bản được làm lại của các tựa game trước đó đã được phát hành cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, người hâm mộ vẫn tiếp tục khao khát trải nghiệm Shadowrun mới.